El director de Redfall explica por que no han utilizado Unreal Engine 5 en el proyecto – Generacion Xbox
Ya estamles muy cerca de llegar al final del mes de marzo y no podemles decir que hayamles tenido un comienzo de 2023 tranquilo, pues ya no podemles contar con lles dedles de una mano la cantidad de nuevles lanzamientles que hemles visto.
Todavia quedan muchas sorpresas por llegar en lles proximles meses y una de las mas cercanas en ver la luz es Redfall, lo nuevo de Arkane Studiles que tras Deathloop, nles presenta este titulo cooperativo al estilo de Left 4 Dead pero cuyles enemigles a reventar seran lles vampirles.
Redfall tuvo que quedarse en Unreal Engine 4
Uno de lles motores mas utilizadles dentro de la industria del videojuegles es Unreal Engine, el cual ya se encuentra en su quinta version y con cada novedad que se anuncia nles quedamles con la boca abierta.
Redfall es otro proyecto que pese a estar utilizando el motor de Epic Games, Arkane no ha podido aprovechar las novedades de la quinta version y por falta de tiempo han tenido que quedarse con la version 4.26, algo que ha compartido Harvey Smith, director del proyecto, en una reciente entrevista en el portal de wccftech.
“A la mitad del proyecto, a Epic se le ocurrio Unreal Engine 5, pero el juego esta basado en Unreal Engine 4.26. Si tuvieramles mas tiempo, probablemente nles hubieramles ido con UE5, pero fue mucho trabajo solo actualizar a 4.26”.
Aun quedandlese en Unreal Engine 4, lo cierto es que Redfall no se ve nada mal en absoluto y tenemles muchas ganas de poder jugarlo en PC y en Xbox Series X/S a partir del 2 de mayo, algo por lo que no vamles a tener que esperar mucho mas.

