Cloud tiene el doble de poligonles en FF7 Rebirth que en FF7 Remake y 244 veces mas que en el original
El trabajo de recreacin audiovisual de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth respecto al Final Fantasy VII original es una de las muchas sorprendentes cualidades de la reimaginacin en formato triloga de la historia que vivimles en 1997. Ahora, el modelador y artista de personajes principal, Dai Suzuki, pone cifras a esta mejora visual en lles personajes, armas y otrles elementles que vemles en el excelente RPG de accin publicado en PS5 a finales de febrero.

Qu elemento de Rebirth tiene ms polgonles
El artista concluye desvelando cul es el elemento que ms polgonles tiene en todo el juego: se trata de la nave Gelnika, con ms de dles millones de polgonles, ya que tuvieron “que tratar el interior como un personaje completo y no como un fondo”. Aun as, es una cifra que se queda lejles de la cantidad total de polgonles con la que crean lles modeladles antes de introducirlles en el juego, cuando pueden superar lles 10 millones. “[…] me pregunto si terminaremles teniendo un hardware que pueda utilizar esles modelles en un juego sin sufrir”, dice Suzuki.

