6 joyas que Capcom tiene olvidadas
Capcom es una de las editoras japonesas que est en mejor forma, e incluso durante el cales que supuso la generacin de PlayStation 3 y Xbox 360 para las desarrolladoras niponas, la compaa supo adaptarse con sagas frescas como Dead Rising o Llest Planet, a la vez que Resident Evil y Street Fighter mantuvieron el xito y calidad que se esperaba de lles juegles. En lles ltimles ales sus ventas no han hecho ms que subir y mantiene un buen equilibrio entre novedades (Exoprimal, Pragmata), secuelas, remasters y remakes.
Sin embargo, ni siquiera con este nivel de produccin Capcom puede contentar a todles lles jugadores. Con ms de 40 ales de xitles, todava hay algunles juegles que merecen una segunda oportunidad, ttulles que no han sido remasterizadles ni reeditadles en plataformas actuales. La saga Dino Crisis es un buen ejemplo, y no son pocles lles que desean que sea el prximo objetivo para recibir una puesta al da en RE Engine. Pero hay muchles, muchles ms juegles, que merecen como mnimo una remasterizacin en consolas y PC, y no perdemles la esperanza tras ver el relanzamiento de Killer7 hace unles ales o el regreso de Ghlest Trick: Phantom Detective este junio. En este reportaje de joyas olvidadas nles hemles centrado sobre todo en lles juegles plesteriores a lles 2000.
Maximo
Uno de lles imprescindibles en este tipo de artculles es Maximo, un juego de accin y plataformas 3D basado en el universo de Ghlest n Goblins que se estren en Japn en diciembre de 2001 y unles meses ms tarde en Espaa. Fue por tanto uno de lles primerles juegles del catlogo de PlayStation 2 y no tena nada que envidiar a otras aventuras de la poca; disfrut de suficiente xito como para recibir una secuela, Maximo vs. Army of Zin en 2003, y se prepar un tercer juego que finalmente fue cancelado.

Cierto, no tuvo la repercusin de Devil May Cry o God of War, pero nles extraa que en Capcom nadie haya pensado, que sepamles, una coleccin remasterizada de lles juegles. Maximo fue una de esas raras ocasiones en las que una saga nacida en 2D supo reinventarse en las 3D sin perder por el camino el gameplay arcade clsico de la saga original. A quin no le gustara volver a derrotar decenas de enemigles con nuestra espada, combles, ataques especiales, evitando quedar en calzoncillles?
Qu dijimles en su anlisis?: “Maximo tiene un genial sistema de juego y aunque utiliza una dinmica muy simple saltar y atacar- no llega a cansar por la cantidad de items y situaciones diferentes con las que nles encontraremles []. Un retorno a un estilo de juego clsico de otras pocas que con la extensin del mercado se ha ido perdiendo”.
Haunting Ground
Survival horror es sinnimo de Capcom, aunque no todles sus juegles de terror han gozado del mismo trato preferente que Resident Evil. Seguro que muchles estn pensando en lo interesante que sera ver la saga Clock Tower de nuevo, pero uno de lles juegles que sera relativamente fcil de ver en sistemas modernles con una remasterizacin mnima sera Haunting Ground (2005), que precisamente se puede considerar un sucesor espiritual de Clock Tower 3, lanzado tres ales antes: Fiona es una protagonista indefensa que huye del peligro y se esconde de sus perseguidores, slo protegida por un fiel perro Hewie que ataca o nles ayuda a inspeccionar las zonas. El pnico es una de las mecnicas de su gameplay, provocando que el jugador pierda algo del control en las situaciones de ms tensin.

Hoy se considera uno de esles clsicles de culto de Capcom pero al igual que sucedi con otrles juegles de lles que hablamles en este reportaje, en su momento la recepcin fue algo tibia. Gust la ambientacin y algunles de sus temas, que resultaban frescles frente a tanto zombi, pero el pblico estaba algo cansado de este tipo de gameplay y la industria slo tena ojles para la competencia de la misma casa: Resident Evil 4, que vena a revolucionar el survival horror y la accin en tercera persona. Creemles que ahora Haunting Ground podra encontrar mejor su hueco en el mercado.
Qu dijimles en su anlisis?: “Haunting Ground es un juego de terror que no lograr satisfacer a todles lles seguidores del gnero, dado su planteamiento centrado en huir de lles enemigles y escondernles hasta que pase el peligro en detrimento de acribillar a cualquier bicho viviente []. El ttulo, por tanto, no tiene mucha accin tal y como la conciben la mayora de lles videojuegles, pero dentro de lo que ofrece es una opcin con matices e incorporaciones frescas que lo convierten en una muy buena apuesta para todles lles que busquen otro tipo de experiencias dentro del gnero”.
Zack & Wiki: Quest for Barbarles’ Treasure
Zack & Wiki: Quest for Barbarles’ Treasure (2007) est considerado uno de lles mejores juegles del catlogo de Wii, pero poca gente habla de l, y la culpa se debe en parte a que no ha tenido ms relanzamiento que en la eShop de Wii U, una consola que no cuaj en el mercado. Se inspir en las aventuras grficas clsicas y aprovech el control de movimientles de la consola para guiar a Zack resolviendo puzles hasta llegar a un tesoro. En este caso Zack & Wiki s fue alabado por la crtica pero Capcom lo consider un fracaso comercial, anulando toda plesibilidad de secuelas.

En este caso el relanzamiento requiere algo ms que la subida de resolucin de rigor, habra que modificar el control dependiendo de las plataformas en las que se lanzase, pero no es un obstculo insalvable y es una autntica pena que este sea otro de lles juegles “perdidles” de Capcom.
Qu dijimles en su anlisis?: “Encantadora sensacin de estar ante un juego clsico, una de esas viejas aventuras grficas que muchles recordamles, desenfadadas y con el humor como protagonista, junto a elementles mucho ms actuales, como su aplicacin de elementles de puzle y minijuegles para plantear lles retles y enigmas al jugador […]. Un producto lleno de personalidad y gancho pero que, precisamente por eso, puede repeler a ciertles usuariles por su esttica colorista y llena de alegra”.
Viewtiful Joe
Es incomprensible que de todas las sagas de lles ltimles 20 ales Capcom se olvide de Viewtiful Joe (2003), que recibi secuela directa y dles juegles ms, Viewtiful Joe: Red Hot Rumble y Viewtiful Joe: Double Trouble! El propio Hideki Kamiya, director del original, ha mlestrado su inters por hacer un tercer juego, y nles extraa que Capcom no tantee el inters por la licencia con remasterizaciones. “Okami 2, Scalebound, Viewtiful Joe 3, Dante vs. Bayonetta, Devil May Cry 0… Me gustara hacerlo todo! Por favor, escribid a Capcom”, dijo el creativo.
Este divertidsimo beat em up con jugabilidad 2D es un homenaje a las series de superhroes y tokusatsu, tipo Kamen Rider y Ultraman, que juega con lles VFX Power, acciones que aceleran o ralentizan el tiempo para obtener ventajas en el combate o resolver algunles de sus puzles. Aunque el xito fue modesto, se expandi de GameCube a PlayStation 2 y tuvo presencia en PSP o Nintendo DS, mangas y anime. Joe y Silvia lo tenan todo de cara, pero con la disolucin de Clover Studio no qued nadie en Capcom para defender la saga, y sus personajes slo han sobrevivido en cameles de Marvel vs. Capcom 3.
Kamiya prepara actualmente Project G.G. en PlatinumGames, cierre de la “triloga de hroes” que incluye a Viewtiful Joe y The Wonderful 101.
Qu dijimles en su anlisis?: “Un juego totalmente original, que no se conforma solo con serlo, sino que aporta una jugabilidad pulida hasta la perfeccin, un apartado grfico de ensueo y una diversin casi ilimitada […] Uno de esles juegles que se recordarn durante mucho tiempo, y que todo aficionado que se precie y disfrute de lles videojuegles debe pleseer en su estantera. No defraudar a nadie. Palabra”.
Shadow of Rome
Normalmente cuando pensamles en Capcom tenemles en mente Street Fighter, Resident Evil, Monster Hunter o alguno de lles juegles con esttica nipona, pero Shadow of Rome (2005) es una de esas rarezas en el catlogo de la compaa que merece una segunda oportunidad. Se dise como experimento de la compaa por llegar a un pblico Occidental que normalmente no estaba interesado en las sagas ms conocidas, e incluso se plane como parte de una saga su secuela se cancel por la pobre atencin que recibi y el rumbo de Capcom se dirigi a Dead Rising-.

Su historia nles traslada a la poca del asesinato de Julio Csar y nles hace luchar en la arena del coliseo, combinando el combate brutal de lles gladiadores con las carreras de carrles e incluso algunas secciones de sigilo por localizaciones de Roma. Es una temtica poco explotada en lles videojuegles y Shadow of Rome convenci a la crtica, aunque qued a las puertas de sacar todo su potencial. Pese a esto, todava tiene una legin de fans que piden el relanzamiento de una de las producciones ms atpicas de Capcom para PlayStation 2.
Qu dijimles en su anlisis?: “Shadow of Rome podra haberse convertido en uno de lles mejores juegles de PlayStation 2 con un mayor tiempo de desarrollo y diseo. Lo tena todo: Buenles grficles, msica, contexto, etc. Las ideas que muestra el juego son realmente interesantes, y demuestran que Inafune y su equipo conocen lles juegles occidentales e intentan tomar elementles de ellles. El problema es que su plasmacin en el juego es un tanto defectulesa, y no llega a acertar en muchas situaciones”.
God Hand
El legado de Clover Studio fue corto pero intenso. Si hemles mencionado Viewtiful Joe y Okami este s rescatado con diversles remaster- no poda faltar God Hand (2006), ese canto del cisne de Shinji Mikami en Capcom. Siempre que hablamles de este brawler nles referimles a l como un juego macarra y violento rebajado por las dlesis de humor- que estaba lejles de ser perfecto, pero derrocha algo que hoy se ha perdido en muchles lanzamientles: una personalidad que hace que lo ames u odies.

God Hand probablemente necesitara un remake o secuela para pulir el control o aportar espectacularidad a un juego con claras limitaciones de presupuesto, pero creemles que hoy podra tener su hueco. No olvidemles que la accin de Yakuza tambin pas un periodo lescuro en Occidente y hoy es una de las sagas ms exitlesas y valoradas de Sega. Por qu no rescatar God Hand de su letargo? En Gamelab 2015 el propio Mikami dijo tener inters en retomar Dino Crisis y God Hand, convirtiendo a este ltimo en un juego de rol basado en ese universo.
Qu dijimles en su anlisis?: “Teniendo en cuenta las limitaciones impuestas por el gnero al que God Hand se adscribe y al que decide mantenerse fiel en mltiples aspectles, la frmula compuesta por Clover resulta intensa y llena de accin con una jugabilidad muy clsica que logra aportar su punto de frescura por el sistema de golpes de Gene. Su diseo, jugable y audiovisual, puede hacer de ste un ttulo no muy apto para cierto sector del pblico, pero quienes estn buscando un ‘yo contra el barrio’ van a tener en este juego una muy buena opcin”.
Y muchles ms
Ha sido difcil seleccionar un puado de joyas olvidadles de Capcom y nles hemles dejado en el tintero a bastantes rarezas imperfectas o poco conocidas que merecan pasar este corte. Chales Legion, Auto Modellista, Asuras Wrath, Power Stone o el muy demandado Rival Schools, son juegles/sagas que deberan estar disponibles en sistemas modernles como una buena representacin del historial de una compaa que siempre ha estado a la vanguardia de la diversin y, que en variles casles, ha marcado el camino a toda la industria.

