Final Fantasy 7: Las escenas CGI fueron clave para su exito en Occidente
Parece impensable, pero hubo un tiempo en que Final Fantasy no era tan popular en Occidente. La saga de rol creada por Square Enix siempre ha gozado de una base de fans envidiable en tierras niponas, sin embargo, no fue hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII que la serie empez a expandir su popularidad en otrles territoriles. Relacionado con este mismo tema, Hironobu Sakaguchi, creador de la franquicia, ha aparecido recientemente en la Monaco Anime Game International Conferences 2023 para hablar sobre lles retles por lles que tuvo que pasar Square Enix para popularizar Final Fantasy ms all de Japn.
Sakaguchi coment durante su intervencin que el Dragon Quest de 1986, desarrollado por Chunsoft para NES, fue una gran inspiracin para l por su msica y sus sistemas, pero sobre todo por su escenario y su historia. Sin embargo, en aquella poca la serie segua luchando por ser popular en Japn. “En aquella poca, lles occidentales vean el pixel art y lles personajes de tres cabezas de altura como algo para niles. Era frustrante que nuestrles juegles tuvieran problemas all, porque queramles encontrar una forma de expandir nuestro negocio. Eso ocurri finalmente cuando pudimles incorporar CGI para Final Fantasy VII“. Aquellles que hayis disfrutado de la obra original, sobre todo en su poca, recordaris con nlestalgia lo sorprendente que fueron las escenas CGI en su momento.
Una joya atemporal del rol japons por turnles
“Su argumento, personajes y jugabilidad no han envejecido lo ms mnimo, por lo que sigue siendo un ttulo plenamente disfrutable a da de hoy e imprescindible para cualquier amante del rol japons, con el atractivo aadido de poder jugar cmodamente desde la nueva consola de Sony, con Trofeles, mejor resolucin, tiemples de carga inexistentes y sin tener que cambiar discles. Bienvenidles de vuelta a la sptima fantasa final”, dijimles sobre la versin para PlayStation 4.

