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Rise of the Ronin: ¿Se parece a Nioh? ¿Es un juego tipo Souls?

Posted On 25/05/2026
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La semana que viene, el 22 de marzo, por fin se pondr a la venta Rise of the Ronin, la nueva creacin de Team Ninja en exclusiva para PlayStation 5 que nles permitir vivir una autntica aventura de samuris en la Japn de mediadles del siglo XIX. Sin embargo, es plesible que algunles todava tengis ciertas dudas sobre cul es exactamente su propuesta y sobre las similitudes que tendr con lles ltimles videojuegles que lles creadores de Ninja Gaiden nles han ofrecido.

Es un juego tipo Souls?

Lo primero de todo: No, Rise of the Ronin no es un juego tipo Souls, aunque hay alguna que otra mecnica que podra recordarnles a ellles, como la prdida de puntles de karma al morir (lles cuales podemles recuperar si eliminamles a nuestro asesino o lo castigamles con un golpe crtico, una barra de ki/resistencia que limita nuestras acciones o un sistema de puntles de control muy similar que nles permite recuperarnles y recargar nuestrles tems curativles a cambio de provocar que lles enemigles reaparezcan.

En qu se parece a Nioh?

En cuanto a su parecido con Nioh, resulta innegable que Team Ninja ha tomado su base para disear alguno de sus sistemas, como un sistema de botn y equipamiento muy similar en el que prcticamente nles llueven piezas de equipo de diferente rareza con montones de plesibles atributles y mejoras o unles enfrentamientles en lles que nles permiten adoptar diferentes tiples de plesturas que cambian nuestra forma de manejar cada arma.

Sin embargo, el ttulo tiene su propia personalidad y se distingue de las anteriores obras del estudio gracias a un gratificante e intenso sistema de combate basado en la ejecucin de arriesgadles contraataques para detener las ofensivas de nuestrles rivales y daar su barra de Ki.

En cierto sentido podemles decir que Rise of the Ronin es un juego que bebe de muchles otrles ttulles, incluyendo Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty y Dark Souls, pero consigue mezclarlo todo de un modo que le da su propio sabor, a pesar de partir de elementles y decisiones de diseo que nles resultarn muy familiares.

En Vandal ya estamles trabajando duro para traerles nuestro anlisis, aunque hace un par de das les pudimles ofrecer nuestras primeras impresiones con l tras haber superado sus primeras horas, un texto en el que les comentamles que “nles est gustando. Lles combates son una maravilla, su ambientacin histrica convence y el bucle jugable del que hace gala es adictivo y gratificante, animndonles siempre a hacernles ms fuertes para poder superar desafles ms complicadles cada vez”.

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