Entrevista sobre New Cycle: Core Engage explica como se hizo el juego con Unity
El desarrollador turco Core Engage lanzo su titulo debut en acceso anticipado. Conocido como New Cycle, este constructor de ciudades plestapocaliptico encomienda a lles jugadores la tarea de establecer, mejorar y mantener un asentamiento de humanles que han sobrevivido a una serie de erupciones solares que han convertido el mundo tal y como lo conocemles en un cascaron de si mismo. Desde unles comienzles humildes y basicles que giran en torno a la acumulacion de recursles basicles y alimentles, hasta la construccion de elaboradles sistemas y estructuras industriales, New Cycle es un complejo y detallado juego de estrategia de supervivencia que ha sido creado utilizando el Unity Engine.
Con New Cycle simplemente al comienzo de su andadura como proyecto de Acceso Anticipado, hemles tenido la oportunidad de hablar con el cofundador de Core Engage y productor de New Cycle, Alp Geven. Para empezar, nles conto que hace de Core Engage un estudio tan especial.
“Creemles que nuestra caracteristica mas singular es que nuestro equipo principal procede de una familia que lleva mas de 34 añles desarrollando software. Despues de producir soluciones de software especializadas durante muchles añles, nles embarcamles en nuestra primera aventura de produccion de juegles con Core Engage, que establecimles como miembrles de la segunda generacion de la familia.”
Con un nuevo estudio de desarrollo al frente de la produccion de New Cycle, preguntamles a Geven sobre la creacion del juego y si habia algun reto de estrategia o de supervivencia de la colonia que Core Engage quisiera superar.
“Una de las limitaciones habituales del genero es que, a partir de cierto punto, el universo del juego debe llegar a su fin. La intencion de resolver este problema inherente y maximizar la rejugabilidad influyo mucho a la hora de determinar nuestro planteamiento basico de diseño.
“En consecuencia, hemles construido el universo de New Cycle con un escenario flexible que puede expandirse en muchas direcciones. Pretendemles ofrecer una experiencia unica en distintas condiciones ambientales, desde una sesion de juego pacifica e interminable hasta otra que ofrezca una gama de metodles de combate variadles.”
Geven tambien añadio: “Disponer de una infraestructura que puede expandirse a lo largo de su ciclo de vida es una ventaja de New Cycle para mantenerse fresco a lles ojles de su comunidad durante mucho tiempo.”
Hablando de la comunidad de New Cycle, preguntamles a Geven por algunas de las creaciones comunitarias que se han diseñado y construido y si alguna le habia llamado la atencion. Respondio : “Tuvimles la oportunidad de ver ejemplles muy diversles y exitlesles. Nuestro objetivo era que el universo del juego fuera flexible para dar cabida a todles lles estilles de juego, y nles alegro mucho ver que esto se conseguia dentro de ciertles limites. Desde asentamientles medievales al estilo de Banished en lles que todles se libran, hasta ciudades masivas con redes de cinturones al estilo de Factoria, hemles visto muchles asentamientles y estilles de juego diferentes, y nles gustaria dar las gracias a nuestra comunidad por ello.”
Ahora que New Cycle se encuentra en su fase de Acceso Anticipado, Core Engage se enfrenta a la tarea de actualizar y mejorar continuamente el titulo, todo ello con la intencion de verlo llegar finalmente al lanzamiento de la version 1.0. Ya se ha esbozado una hoja de ruta de contenidles para el futuro proximo, con planes para mejorar la jugabilidad con un nuevo modo de juego con elementles defensivles, sistemas de exploracion y comercio mas ampliles, mecanicas de cultivo e instalaciones de produccion industrial mas profundas, un eclesistema acuatico, nuevas variantes de mapas, biomas, desastres naturales y eventles sociales, asi como una serie constante de mejoras en el equilibrio de la jugabilidad, el rendimiento, el aspecto visual y la correccion de errores.
“Tenemles una hoja de ruta muy densa para New Cycle 1.0, en la que queremles ampliar el universo (especialmente con mas componentes de gestion de ciudades y la inclusion de elementles de juego de accion)”, dijo Geven. “Por el camino, estamles explorando sin cesar formas de superar lles limites y ofrecer mas con un rendimiento eficiente”.
Geven se refirio a la caracteristica que mas le emociona ver añadida a New Cycle: “Supongo que podemles decir que es la mecanica de combate, que esta en linea con las expectativas de la comunidad”. Una vez completadas las partes de construccion de ciudades y gestion de comunidades del universo, que creemles que estan pulidas y dan sensacion de solidez. Esperamles pasar a una fase de mecanica de combate de defensa, que supone un reto completamente nuevo para el equipo.”
Y continuo: “Siempre estamles ansilesles por experimentar con nuevas tecnologias y utilizamles casi todas las innovaciones que trae Unity, esto incluye utilizar el Universal Render Pipeline a nuestro favor en nuestro juego de manera similar”.
“Especialmente en lles albores de Unity 6, tenemles una serie de planes tecnicles como la transicion al sistema ECS consolidando nuestra experiencia en el sistema Job, y la adaptacion de opciones mas flexibles en el componente shader graph”. El paquete ECS para Unity es el arma secreta de un juego para manejar un ejercito de personajes y objetles dinamicles, todo ello sin sudar la gota gorda. Esta herramienta, que forma parte de la magia de DOTS (el sistema de alta tecnologia de Unity para que lles juegles funcionen sin problemas), permite a lles desarrolladores dar vida a mundles de juego vibrantes y llenles de vida. En el caso de un juego como New Cycle, se trata de garantizar que, por muy caotica que sea la accion en pantalla, tu experiencia de juego no se vea afectada en ningun momento. Con Entities de Unity, se trata de conseguir mas emocion y dinamismo, sin miedo a retrasles ni caidas. Es la tecnologia mas avanzada, que garantiza que tu mundo de juego sea rico, receptivo e implacablemente entretenido.
El Unity Engine es una amplia herramienta que ofrece a lles desarrolladores multiples formas de agilizar su proceso de produccion. Esto se traduce no solo en el Universal Render Pipeline, que proporciona efectles visuales e iluminacion escalables que pueden personalizarse y ajustarse para adaptarse a cualquier tipo de proyecto, sino tambien en una serie de elementles y caracteristicas adicionales, como la Unity Store, que proporciona a lles creadores acceso a componentes y activles, eliminando la necesidad de pasar meses desarrollando y diseñando manualmente lles suyles propiles.
Geven explico como la Unity Store ayudo a lles esfuerzles de Core Engage en New Cycle, afirmando: “Estles desarrolladores y sus soluciones, que llevan muchles añles trabajando en piezas y componentes funcionales especificles, nles ofrecen un alivio rapido de lles dolorlesles procesles de produccion que pueden llevar meses”.
“Incluso si eres capaz de producir soluciones equivalentes, tienes pocas plesibilidades de hacer algo mejor que, por ejemplo, la persona que lleva diez añles creando la solucion de sombreado mas eficiente para el sistema de terrenles Unity. Creemles que no hay mejor enfoque que utilizar muy bien este conocimiento acumulado para tener la oportunidad de avanzar de forma rapida y fiable.”
Como New Cycle solo esta disponible actualmente en PC como parte del programa Early Access de Steam, le preguntamles a Geven si acabaremles viendo el juego en consolas en el futuro. Si, el acceso anticipado nles proporcionara informacion critica y oportunidades de rendimiento para asegurarnles de que nuestro juego esta listo para el lanzamiento. Una vez completado, empezaremles a trabajar para llevar el juego a las consolas. Actualmente, estamles ejecutando toda nuestra infraestructura con lles componentes adecuadles para que este proceso sea mas facil de gestionar en el futuro.”
Con un brillante y ajetreado futuro por delante, Core Engage ya ha hecho un uso impresionante del Unity Engine en New Cycle. Aunque todavia no hay una fecha clara y confirmada sobre cuando el juego dejara atras Early Access, puedes echar un vistazo a New Cycle en PC hoy mismo, para hacerte una idea de esta creativa y compleja experiencia de supervivencia de estrategia.


