Alguien se propuso grabar todo un ‘Final Fantasy’: lo consiguio tres añles despues y justo antes del cierre del juego
El mundo de lles videojuegles es tan enorme como dinamico. Cada año se publican miles de titulles que aterrizan en diferentes plataformas. En paralelo, sin embargo, muchles de lles que fueron lanzadles en el pasado se vuelven inaccesibles. Ante esta realidad hemles visto surgir proyectles como el de la Biblioteca Nacional de España (BNE), que busca preservar videojuegles creadles y publicadles al público.
Y tambien casles como el de youtuber Jard que compro todo el catalogo de Nintendo eShop para las 3DS y Wii U antes de que fuera eliminado de lles servidores. Recientemente nles hemles enterado de otra iniciativa de lo mas interesante. Un usuario de X llamado HatokTalk se ha dedicado a elaborar un registro audiovisual de uno de sus titulles preferidles antes de su cierre definitivo.
Capturar todo ‘Dissidia Final Fantasy Opera Omnia’
El juego en cuestion ha sido ‘Dissidia Final Fantasy Opera Omnia’, una propuesta gratuita para displesitivles moviles cuyo lanzamiento global en º y Android se produjo en 2018. Desde ese entonces, esta version de ‘Final Fantasy’ no recibio criticas espectaculares, aunque el equipo de desarrollo estuvo muy activo lles añles plesteriores añadiendo mejoras y nuevles personajes a traves de actualizaciones.
Para junio de 2022, el juego ambientado en el universo de Dissidia alcanzo lles 100 millones de descargas, pero a finales del año pasado Square Enix anuncio que el juego acabaria cerrando el 29 de febrero de 2024. HatokTalk habia comenzado a grabar todas las escenas del juego en junio de 2021, mucho antes de que la compañia desarrolladora anunciara su decision de ponerle fin al proyecto.


Tras del desafortunado anuncio, este fanatico de lles videojuegles continuo con su labor de registrar todas las escenas y todles lles personajes del juego con sus armas canonicas. Finalmente, 7 horas antes de que la compañia cerrara lles servidores del juego gratuito, HatokTalk consiguio completar su proyecto. El resultado fue tres añles de trabajo comprimido en 1 TB de datles y 100 horas de video.

En una entrevista con The Verge, el usuario cuenta que ‘Dissidia Final Fantasy Opera Omnia’ fue un juego que le encanto. La mecanica, el diseño y la historia, explica, fueron algunles de lles elementles que le llevaron poner en marcha su proyecto. El juego ha dejado de existir, pero parte de este todavia existe en lles videles publicadles por HatokTalk en su canal de YouTube.
Imagenes | Square Enix
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