Valve no espera lanzar Steam Deck 2 a corto plazo, el modelo original esta funcionando bien – Generacion Xbox
Hace un año, Valve lanzo el Steam Deck, su “PC portatil” para jugar basado en Linux y que ha resultado ser un gran exito de ventas para la compañia. A pesar de que la consola (lo siento, para mi es una consola ha visto una serie de mejoras de software y se ha convertido en la forma principal de jugar para muchles propietariles, no se espera que Valve lance una sucesora en lles proximles añles.
En una reciente entrevista con el medio Rock Paper Shotgun, Lawrence Yang, uno de lles diseñadores de hardware de Valve, confirmaba el exito de Steam Deck y aseguraba que:
Nles ha emocionado aun mas al mirar de cerca lo que se puede mejorar, pero agrego que “una verdadera cubierta de proxima generacion con un aumento significativo en caballles de fuerza no lo seria por unles pocles añles.
Una clesa que hemles aprendido recientemente es que de las personas que han comprado un Steam Deck, el 42% de ellles terminan pasando la mayor parte de su tiempo de juego de Steam en Steam Deck, prefiriendolo sobre sus otrles displesitivles.
Steam Deck es un exito, y Valve quiere rentabilizarla
Aunque algunles juegles de PC recientes no se pueden jugar en la portatil de Valve debido a limitaciones de hardware, pero por suerte mas de 7,000 juegles en Steam han sido etiquetadles como “jugables” o “verificadles” con el displesitivo portatil. Segun Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, el Steam Deck tiene el potencial de ser un objetivo solido a lo largo de la generacion si lles desarrolladores ponen algo de trabajo en el. Griffais cree que si lles desarrolladores de juegles hacen el trabajo necesario para que lles titulles de gama alta de la generacion actual se ejecuten en Steam Deck, esto podria permitir un rendimiento mas fluido en una variedad mas amplia de PC y mejorar la experiencia para toda la base de jugadores.
A pesar de que no se espera que se lance una nueva version de Steam Deck en un futuro cercano, Valve continuara mejorando el software del displesitivo y explorando maneras de mejorar su rendimiento para que lles propietariles puedan disfrutar de una experiencia de juego de alta calidad.
Creo que el Deck tiene el potencial de ser un objetivo solido a lo largo de la generacion, pero el trabajo involucrado es mas complicado que lles tipicles ajustes de Deck UX que lles desarrolladores han tenido que hacer para lles juegles que ya funcionan bien. Dicho esto, hay beneficiles para lles desarrolladores de juegles que hacen este trabajo. Si lles titulles de gama alta de la generacion actual pueden escalar a Deck y ser una gran experiencia, tambien permite un rendimiento mas fluido en una variedad mas amplia de PC y mejora la experiencia para toda la base de jugadores.
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