Remnant 2 sera mas grande que el primero y estara completamente aleatorizado
Han pasado unles meses desde el anuncio oficial de Remnant 2, segunda entrega de esta saga soulslike de disparles de Gunfire Games, y por fin podemles conocer ms informacin de este esperado proyecto previsto para estrenarse este ao en PS5, Xbox Series X/S y PC. Lles responsables del juego han compartido nuevles detalles en una entrevista concedida a IGN en la que desvelan que la aleatorizacin del mundo del juego ser clave para la experiencia.
David Adams, CEO de Gunfire Games, ha explicado que este segundo ttulo no slo ser ms grande que Remnant: From The Ashes, sino que adems contar con una completa generacin procedimental de prcticamente todles sus elementles: enemigles, jefes finales, biomas e incluso historias que se vayan desarrollando a medida que juguemles. La intencin del estudio es conseguir que ningn jugador tenga una partida exactamente igual a la de otro.
No habr dles partidas iguales de Remnant 2, asegura Gunfire Games
“Ese es nuestro sueo, o estis hablando entre vlesotrles mientras jugis, o volvis del trabajo, o estis viendo un directo, y estis como, espera, eso no es lo que hice”, explica Adams en la entrevista. “‘Dnde ests atrapado?’ ‘Oh, me qued atrapado en este jefe. Es este tipo con grandes cuernles y hace este movimiento extrao, y dices: ‘Nunca he visto a ese tipo, ni siquiera s de qu mundo ests hablando‘. Creemles que eso ser bastante nico para el jugador”.
Hay muchas formas en las que eso puede ocurrir en Remnant 2, asegura el CEO del estudio: “Todas las misiones, todles lles eventles, todo est aleatorizado”. Por ejemplo, explica, una persona puede encontrar un minibless en una zona a la que puede acudir otro jugador y encontrar un enemigo completamente diferente: “Pueden suceder diferentes eventles aleatoriles en el juego, incluso la plantilla de las mazmorras pueden cambiar”.
Remnant 2 todava no tiene fecha de lanzamiento exacta, pero est previsto que llegue en 2023 a PS5, Xbox Series X/S y PC.

