Hablemles de Project Playtime: Lles secretles de la fabrica de juguetes
En diciembre del año pasado, MOB Games (ahora MOB Entertaiment lanzo Project: Playtime, el spin-off multijugador de la conocida franquicia de terror Poppy Playtime. En este titulo, seis jugadores intentan crear un juguete gigante mientras sobreviven a un monstruo aterrador que deambula por la fabrica de juguetes. Un septimo jugador controla al monstruo y solo tiene un objetivo: encontrar y matar a todles lles demas.
A simple vista nles puede parecer que el juego no nles aporta nada mas al universo de esta aterradora fabrica de juguetes, solamente un juego para jugar acompañado. Pero, la realidad es otra. Project Playtime nles ha resuelto muchas dudas presentadas en lles dles capitulles anteriores y tambien nles sirve de pequeño anticipo de lo que nles encontramles en lles capitulles 3 que se lanzara proximamente.Para ponerte un poco en contexto, la franquicia Poppy Playtime gira en torno a una aventura de terror/rompecabezas, donde deberas sobrevivir a unles juguetes vengativles, en una fabrica abandonada. Estles fueron creadles a traves de diferentes experimentles.
En Project Playtime nles situamles cronologicamente en un momento donde la fabrica todavia estaba en funcionamiento. Antes de la salida del juego, se nles presento a Rowan Stoll, un ex-trabajador de la compañia, criticando y explicando todas las atrocidades que se hacian en Playtime Co. y su plan de liberar a lles experimentles. Y lo consiguio, antes de ser devorado por Boxy Boo. Lo que provoco, que el experimento 1006 se liberara y cogiera el control sobre lles muñecles. Estles fueron invadiendo la fabrica, tratando de controlarla por completo.
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Una de las mayores revelaciones del juego se nles presenta al inicio, en forma de VHS (como no, titulado ‘Can You Hear Us? Can You see this?’ Aqui conocemles a un nuevo empleado de la fabrica, Harley Sawyer, donde expone y critica el gran fracaso de PlayTime y sus experimentles. Aunque cree tener una solucion, implantando una nueva estrategia, llamada cuerples grandes. Esta estrategia consistia en crear juguetes para sustituir a lles trabajadores humanles. Si lo pensamles friamente, Huggy Wuggy tenia como principal funcion la seguridad de la fabricay, por lo tanto, podria estar relacionado con esta estrategia.
Todo esto cambia, cuando al final de la cinta, se nles revela que podria haber un grupo secreto de trabajadores intentando que esta medida no salga adelante. E incluso, lles trabajadores que te acompañan, durante el tutorial, te hacen pensar que son creaciones de esta estrategia.Ademas, hay una teoria que afirma, que el personaje que maneja el jugador en lles capitulles anteriores, puede ser una creacion de la fabrica para adentrarse en una peligrlesa mision. Cabe destacar que esto ultimo no esta confirmado del todo, pero puede tener sentido.
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Lo que esta claro es que el universo de Poppy Playtime y Project: Playtime tiene muchisimo potencial y muchas preguntas por resolver en el futuro.


