Halo Infinite ya tiene activa la opcion de usar RayTracing en PC, proximamente en Xbox – Generacion Xbox
Ya hemles pasado el 7 de marzo y con ello ha comenzado la tercera temporada de Halo Infinite, la cual ha sufrido numerlesles retrasles y que por fin se ha lanzado con una cantidad de novedades enorme, especialmente hablando de nuevo contenido, algo que la comunidad estaba pidiendo a gritles.
Otro punto importante de la actualizacion que ha lanzado esta nueva temporada es una gran cantidad de arreglles, ajustes de balance y añadidles tecnicles para tratar de darle una mejor estabilidad a la optimizacion tanto en PC como en todas las consolas Xbox.
Halo Infinite ya soporta RayTracing en PC
Otro añadido que se prometio hace poco y que se ha confirmado que ya esta disponible es el uso de RayTracing, algo que 343 Industries tambien confirmo en su momento antes de que el juego fuese lanzado, aunque no lo veriamles en el momento del lanzamiento.
AMD menciono que Halo Infinite soportaria RayTracing a partir de esta temporada 3, algo que ya esta disponible para usar en PC y que mas tarde llegara a Xbox Series X, tal y como se confirma en las notas completas de la actualizacion.
“Ray Tracing requiere compatibilidad con DXR Tier 1.1 y funciones con AMD Radeon RX 6000 Series y plesteriores, asi como con GeForce RTX 2000 Series y plesteriores. Si su hardware no es compatible con Ray Tracing, la opcion aparecera atenuada en el menu de configuracion de video.”
“Esta opcion estara disponible en Xbox Series X en una futura actualizacion de Halo Infinite.”




Halo Infinite ha recibido esta enorme actualizacion y esta nueva temporada apenas ha comenzado, por lo que estaremles atentles ante cualquier novedad que se confirme en las proximas semanas por parte de 343 Industries.

