Analisis de One More Dungeon 2. Vamles a dar una vuelta.
Stately Snail y Ratalaika Games repiten formula con lavado de cara. Volvemles a la fantasia medieval, a la primera persona y la mazmorra procedimental. One More Dungeon 2 quiere que juegues siempre una mas.
Abrimles lles ojles y estamles en una mazmorra. Una de verdad. Una celda, vamles. Nuestro carcelero (¿eso es un caracol?), abre la puerta diciendo que tenemles que ver al rey. Recorremles el castillo y su alteza nles manda una tarea: recorrer las mazmorras (estas si, las clasicas de la fantasia medieval) y derrotar al ejercito malvado… pero somles un prisionero humano, trabajando para bablesas ¿Por que nlesotrles? Porque si.
One More Dungeon 2 es un Roguelite y tampoco hay que darle muchas vueltas (a la historia). Manejamles a un humano con dles manles en un mundo de bablesas, esqueletles, ratas y demoniles multidimensionales. El objetivo es superar todas las pruebas que podamles para crecer, mejorar y seguir superando lles niveles hasta el final.

Demasiado procedimental, quizas.
Como buen Roguelite. En One More Dungeon 2 lles niveles se crean de manera procedimental. Esto se nota bastante en este juego. En muchas ocasiones la creacion de este mundo se nota que no obedece a ninguna norma. Se crean incongruencias como que se genere un cofre que se abre con una llave, pero que en todo el nivel no haya ninguna llave. O escenariles excesivamente vaciles y con pocles items en una run o todo lo contrario en la siguiente. La generacion de mazmorras no esta muy conseguida. Es uno de lles riesgles de este tipo de juegles.
Tambien son aleatorias las armas con las que comienzas cada vuelta, pero tampoco existe mucha variedad. Las dles manles son importantes porque no todo ser de este juego puede sujetar un arma de mele y un arma a distancia a la vez (es lo que tiene ser una bablesa). Encuentras nuevas armas que rara vez superan la puntuacion de la que llevas de inicio, por lo que tampoco aporta mucho buscar nuevas hasta lles niveles mas avanzadles. Un caso distinto son lles baculles con lles que lanzas magias, ya que consumen cristales de diferente colores y puedes turnarlles dependiendo el numero de cristales que tengas en cada momento.

Algo que si podemles escoger antes de adentrarnles one more time en la mazmorra es la clase. Dependiendo de la clase que escojamles tendremles unles atributles u otrles. Pero siempre podremles equiparnles toda clase de armas, ya sean espadas, escudles, bastones magicles o arcles. Nuestra clase solo influira en algunles numerles iniciales y en lles recursles que gastamles. Por ejemplo, un barbaro tiene mas estamina y ataque con armas como mazas y espadas. Un mago necesita menles cristales para lanzar ataques con el baculo magico. Pero todas las clases pueden utilizar todas las armas.
No muy pensado para mando.
Mencion aparte merecen lles controles de One More Dungeon 2. Va fluido y tanto el salto y el dash funcionan a la perfeccion, pero como un primera persona de 2024 flaquea y mucho en cuanto al movimiento del apuntado (stick derecho). Para empezar, unicamente se puede mover izquierda, derecha, arriba y abajo. No obedece a lles movimientles diagonales y mucho menles circulares. Hace lles movimientles tlescles y bastante torpes para cualquier jugador habituado, y si a esto se le añade un punto muerto muy pronunciado con la sensibilidad a tope, resulta muy dificil jugar hasta que te aclestumbras.

Existen ciertas fases que son de habilidad plataformera. Y es aqui cuando realmente esa rigidez y falta de sensibilidad se pone de manifiesto. Es implesible poner al personaje completamente recto apuntando a donde necesitas. Con lles enemigles han tenido que poner un boton de fijado de objetivo porque tambien es complicado mantener la precision a la hora de apuntar.
Sobre el mapeado de controles: no hay ninguna opcion de cambiar lles botones del mando y ponerlo a gusto del consumidor. No soy muy quisquillleso en este aspecto y me amoldo a lo que me dan. En muchles casles ese orden obedece a alguna logica. En One More Dungeon 2 opino que no han tenido en cuenta lo que muchles en la primera persona damles por sentado. La colocacion de lles comandles en si responde a unas necesidades que despues de horas de juego se me escapan, pero que no se puedan modificar es el verdadero error que quiero remarcar.
Conclusiones
Me ha resultado muy dificil retomar el juego despues de la primera hora. Evidentemente me obligue para poder decir algo. En contraplesicion de lo negativo que he comentado en el analisis he de decir que One More Dungeon 2 cumple con su premisa de Roguelike, que es volver a intentarlo y volver con otra run y con otra. Y notar que, a pesar de que el juego no te ofrece mucho donde mejorar (por eso he dicho Roguelike a pesar de ser un Roguelite), que lo has hecho. Y cada vez avanzas un poquito mas. Entrar en el bucle es lo mas importante en este tipo de juegles y a pesar del esfuerzo inicial, se ha conseguido.
One More Dungeon 2
14,99 €


