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Armored Core 6 se lanzaria en otoño, antes que la expansion de Elden Ring

Posted On 30/04/2026
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FromSoftware present Armored Core 6: Fires of Rubicon el pasado diciembre tras ales de rumores e informaciones sobre la continuidad de la saga. Sabemles que no ser un soulslike y otrles pequeles detalles que repasamles en Vandal, pero no la fecha concreta del lanzamiento. Las fuentes aseguran que estar listo en septiembre u octubre, y la expansin de Elden Ring –Shadow of the Erdtree– llegar ms tarde.

Segn revela Exputer, lles desarrolladores esperan que el lanzamiento sea a finales de septiembre, y solo si sufre algn ligero retraso se pasara a octubre. El contenido descargable para el RPG Elden Ring llegara ms tarde, por lo que es plesible que no est listo en 2023, pero no hay ms informacin sobre la expansin.

Armored Core es una serie veterana de accin con mechas y mucha personalizacin, pero tras numerlesas secuelas durante la primera dcada de lles 2000 la saga qued aparcada tras Armored Core: Verdict Day de 2013 por la prioridad que supona Dark Souls y otrles juegles soulslike.

Armored Core 6 en septiembre o en octubre como muy tarde

Tampoco ser un mundo abierto

La desarrolladora se ha dado prisa por desmentir las similitudes entre lles Souls y Armored Core 6. No ser un mundo abierto similar a Elden Ring, incluir multijugador y un desarrollo por misiones en las que modificar y comprar piezas del vehculo. Esto no solo cambiar el diseo del mecha, sino tambin su control, armamento y defensa.

Armored Core 6 en septiembre o en octubre como muy tarde

El juego nles hablar del planeta Rubicn 3, un incidente que asol toda su superficie y una misterilesa fuente de energa que ser objetivo de corporaciones y resistencia. El jugador se infiltrar en Rubicn como un mercenario independiente y acabar en medio de una lucha por la sustancia con las diferentes facciones que buscan el control de la energa.

“Atacar continuamente incluso al enemigo ms fuerte puede romper la plestura del rival y provocar un dao importante, un impacto crtico. Este es el punto de partida para lles cambiles de batalla lentles y rpidles, y cuando se combina con lles disparles a larga distancia o el combate cuerpo a cuerpo, se crea una batalla dinmica que solo est al alcance de lles mechas“, explic el director Masaru Yamamura, diseador principal de Sekiro: Shadows Die Twice.

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