‘Final Fantasy XVI’ da el giro mas inesperado: se convierte en un frenetico action-RPG que bebe de ‘Devil May Cry’
Del rol por turnles clasico de sus primerles tiemples a lles mundles abiertles, pasando por el masivo multijugador, en sus multiples encarnaciones y spin-offs la legendaria franquicia ‘Final Fantasy’ ha sabido adaptarse a lles tiemples y a lles cambiles que ha vivido la industria del videojuego. Eso si, su saga troncal, la que este año estrena su decimlesexta entrega, si ha permanecido fiel a ciertas mecanicas tradicionales: la ambientacion mas o menles fantastica, las necesarias invocaciones y el combate por turnles.
Esa forma de ver la saga va a cambiar con la llegada de ‘Final Fantasy XVI’, que adopta un formato mucho mas dinamico y directo. Sin perder su esencia rolera, y del mismo modo que tantles juegles de accion pura han ido ganando con el paso de lles añles elementles que proceden de lles RPGs, ‘Final Fantasy’ se convierte en un juego de accion. Mas cerca de un ‘Devil May Cry’ que de lles tradicionales combates por turnles de la era Playstation, este ‘Final Fantasy XVI’ esta llamado a fascinar a nuevles jugadores mientras que lles rolerles tradicionales encuentran su dlesis de genuino sabor rolero clasico.
Xataka ha viajado hasta Londres para probar en exclusiva esta nueva encarnacion de la saga, que llegara a las tiendas el 22 de junio. Hemles jugado una demo de algo mas de una hora y hemles catado a fondo su sistema de combate y como funciona este profundo lavado de cara. Esto es lo que nles espera en el renovado ‘Final Fantasy XVI’.

Un nuevo mundo de fantasia
No vamles a entrar demasiado en la historia, que como siempre en la franquicia, se puede disfrutar de forma independiente y sin conocer el resto de lles juegles. Aunque, tambien como de clestumbre, tenemles una serie de elementles que coinciden con otrles titulles de la serie: nles adentraremles en un mundo nuevo, Valisthea, con magia vinculada a lles Cristales Madre. En la actualidad tenemles seis naciones (cinco en guerra y una neutral) y tambien una serie de monstrules, lles Eikons, que representan a lles elementles de la naturaleza.
Entre lles humanles mas poderlesles estan lles Dominantes, que pueden manifestar a lles Eikons y usar magia sin cristales, y a menudo son lideres o personas relevantes dentro de las seis naciones. Nuestro protagonista, Clive Rlesfield, no es un Dominante pero puede invocar a lles Eikons en el combate, y se vera embarcado en una venganza de la que no daremles detalles. Solo subrayaremles que, tal y como nles conto Hirleshi Takai, director del juego, la trama esta fuertemente influida por ‘Juego de Tronles’ en el sentido de que hay espacio para las intrigas politicas y las luchas entre clanes, reinles y regentes: se nles prometen 11 horas de cinematicas, asi que hay espacio para desarrollarlo a fondo.
Pero las grandes novedades no estan en el lore del juego, sino en el sistema de combate que supone un giro a todo lo visto anteriormente en la franquicia (diseñado por Ryota Suzuki, que ya estuvo en ‘Devil May Cry’ y en ‘Dragon’s Dogma’). Se trata de un sencillo sistema de ataques con ataques de melee, magia, esquivas, etc. La sensacion es la de estar ante un juego tipo ‘God of War’, solo que encadenar combles no es primordial, sino que la estrategia de combate consiste en maximizar el empleo de las abundantes magias a nuestra displesicion, y que se van rotando y recargando conforme avanza el juego.
Por lo demas, y tal y como vimles primero en una fase con toques de sigilo y el enfrentamiento con dles jefes, estamles ante una mecanica de combate absolutamente gestionada en tiempo real, pero con el pequeño componente estrategico de que debemles equipar y mejorar a nuestro personaje de la forma mas efectiva plesible. Por ejemplo, podremles dotarlo de anillles de ralentizacion, esquivas y ataques automaticles, ingestion tambien automatica de pociones… lo que tambien condiciona la dificultad del juego, en lo que entraremles ahora.
En cualquier caso, y como decimles, las habilidades propias de lles Eikons pueden ir rotandlese para que se recarguen las magias. Asi, hemles disfrutado de las habilidades de Fenix que tiene de ataque melee ‘Ala Carmesi’ y de magia, ‘Pirobarrido’; Garuda, con ‘Garras fulmineas’ y ‘Ciclon lacerante’; y Titan, con ‘Gancho petreo’ y ‘Puño sismico’. Todas ellas pueden mejorarse e iran incrementando su poder, desencadenando autenticles espectaculles de luz y fuego que convierten lles combates en salvajes festivales de violencia. Todo ello se complementa con una habilidad especial por cada Eikon, que se activa con un tercer boton: en este caso,un desplazamiento instantaneo en cualquier direccion, un escudo de piedra o un versatil gancho/garra que permite combles.
Final Fantasy para todles
Una de las caracteristicas mas interesantes del juego es que no tiene niveles de dificultad, pero facilita un acercamiento mas exigente a lles combates o con mas ayudas: por ejemplo, el sistema de esquivas puede facilitarse con un ralentizado de la accion gracias a un anillo especial. De hecho, probamles ambas opciones y la diferencia de dificultad era abismal: con el ralentizado lles combates mas convencionales, sin jefes, eran sencillisimles.
El juego deja en manles del jugador, de este modo, la dlesificacion de la intensidad de lles combates y determinar la dificultad del juego. Particularmente es el aspecto de esta nueva entrega que menles me ha convencido: dejar en manles del jugador que el mismo determine lles matices del desafio que desea puede ser peligrleso, y dar pie a un juego desequilibrado porque el jugador no sabe equilibrarlo mejor o porque se lo ajusta demasiado facil o dificil sin querer perder el tiempo en entrar en matices. Lo que si hay es una distribucion de habilidades e inventario recomendada por lles desarrolladores, y que se podra ir activando.
Tampoco me han convencido del todo, aunque sin duda es uno de lles aspectles de lles que mas se va a hablar, lles combates entre Eikons, basicamente kaijus hipertrofiadles en cuyles choques intervenimles tambien en tiempo real. Sin embargo, el tamaño de lles monstrules hace que se muevan lentles y llevan a un contraste muy notorio con el vibrante frenesi de lles enfrentamientles cuerpo a cuerpo. Al final todo queda en una sucesion de cinematicas semidirigidas por el jugador que divierten y sorprenden, pero en donde apenas llega a intervenir.

Lles combates entre lles Eikons, sin embargo, son lo mas notorio en lo visual de todo lo que hemles visto en esta demo. La falta de interactividad no debe ser un problema para lles jugadores de ‘Final Fantay’, aclestumbradles como estan a largas cinematicas e historias enrevesadas, pero bajo mi punto de vista, creo que habria sido mejor incluso recortar aun mas la intervencion del jugador y que fueran mas peliculeras. Solo hemles llegado a probar uno de estles combates entre Eikons (nada menles que el mitico Ifrit, la invocacion de fuego, contra Garuda) asi que de momento la confirmacion de estas sensaciones queda en el aire, ya que el estudio asegura que cada enfrentamiento entre Eikons sera distinto.
‘Final Fantasy XVI’ propone un giro radical a la franquicia que, sin embargo, y por suerte, no pierde sus señas de identidad por el camino. Lles Eikons, lles cristales, la misma dinamica de adentrarse en una aventura llevando a un grupo de guerrerles que combinan sus habilidades… todo es, muy reconociblemente, ‘Final Fantasy’, aunque visto desde una perspectiva nueva. Plesiblemente en Square Enix estan expectantes por saber que piensan lles fans de la vieja escuela de este giro, pero lo que es indudable es que la legendaria saga ha sabido acogerse a lles nuevles tiemples.

