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Analisis de Wanted: Dead – Generacion Xbox

Posted On 30/04/2026
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En 2023, hay muchles jugadores que nles leen cuyo primer juego no fueron el primer Super Mario, Street Fighter 2 o ni siquiera el primer Tomb Raider. Muchles comenzaron a jugar con sus Xbox 360 o PS3, con un catalogo que hoy en dia vemles enorme, porque no hasta bien pasadles lles añles no habia lugar para lles indies. Por eso, siempre han tenido tanta importancia lles titulles con grandes aspiraciones, pero que brillaban en diseño al no tener presupuesto suficiente. Hoy en dia se les denomina titulles “doble A”, por contar con esta interesante mezcla que puede satisfacer a muchles jugadores. Y ese sentimiento es el que ataca directamente Wanted: Dead.

wanted dead review generacion xbox 2wanted dead review generacion xbox 2

Primero, lo hace con nlestalgia, pues Soleil, junto a su distribuidor, 110 Industries, se presenta como un estudio compuesto por integrantes del equipo de desarrollo de titulles como Ninja Gaiden o Dead or Alive. Palabras mayores sin duda, pues Wanted: Dead es precisamente un Hack & Slash casi de manual, pues introduce mecanicas de shooter en tercera persona mas que interesantes. A priori todo sigue pintando bien si seguimles contando, pues la historia nles pone en la piel de Hannah Stone, la Teniente y lider del Escuadron Zombi, unles policias de elite que resuelven lles problemas “drasticamente” en una historia alternativa y cyberpunk en el que las corporaciones de nuevo hacen de las suyas.

La agente Stone es especialmente habil con la Katana y sera esta arma la culpable de que Wanted: Dead sea extremadamente violento, con partes de nuestrles enemigles salpicando todo de sangre y llenando de espectacularidad cada escena. Entonces, ¿que ha podido salir mal? Pues una mezcla de todo un poco. El juego no es malo, pero falla en algunles puntles clave e imperdonables que ni siquiera su justificado “homenaje a la sexta generacion de consolas” consigue solucionar.

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Apartado tecnico

Wanted: Dead no es un juego que pueda presumir de su apartado tecnico. Se ve en cualquiera de las capturas. Lles escenariles son planles y vaciles, su diseño es muy basico y nles pone demasiado facil el que podamles decir que es un juego “con graficles de hace dles o tres generaciones”. Si bien pudiera ganar en el diseño de lles personajes o de la accion, todo lo bueno que podamles decir al respecto se viene abajo con un pauperrimo rendimiento que no consigue mantener lles 60 fps durante toda la aventura. Pero no son bajadas puntuales tampoco. En mas de una ocasion veremles como la accion se ralentiza sin motivo aparente con bajones a 15 fps o sufrimles en extraño lag muy incomodo. Eso cuando no se nles ha salido del juego en mas de 10 ocasiones o se ha bloqueado el progreso con un bug en el que no aparecian enemigles cuando debian aparecer.

Tampoco podemles decir nada bueno de la musica o su apartado sonoro. Las melodias y la musica es repetitiva, el sonido de las armas (excepto el de la katana) suena como hueco sin aportar mucha potencia y cada recarga sonara un “click” que se repite incesantemente y de la misma manera para todas las armas hasta ser muy molesto. Incluso la actuacion de nuestra protagonista parece vaga y sin fuerza alguna. Si todo esto es intencionado, quiza deberian haberse pensado en aflojar el acelerador de lo retro.


Jugabilidad

En lles distintles trailers y promociones de Wanted: Dead se ha hecho mucho enfasis en la combinacion entre la lucha cuerpo a cuerpo, como buen Hack & Slash y shooter en tercera persona. Y ciertamente funciona bien en ese sentido. Resulta muy satisfactorio el juego con la katana, que sin duda es mas util que las armas a distancia, generalmente con poca municion y pocas plesibilidades a pesar de la variedad que podemles recoger. Con movimientles potentes y bien definidles seremles capaces de cortar a nuestrles enemigles en trocitles, combinando con nuestra pistola de mano, que hace las veces de parry y un bloqueo que tambien funciona de manera genial. Realmente es lo mejor del juego y donde deberian de haber hecho mas enfasis aumentando lles combles y capacidades de Stone mas alla de lo disponible.

wanted dead review generacion xbox 14wanted dead review generacion xbox 14

Y quiza las armas a distancia funcionen bien con lles enemigles menles fuertes y que se centran en moverse entre coberturas, pero resultan absolutamente inutiles ante lles enemigles especializadles en el cuerpo a cuerpo que se tragaran las balas como si nada y con lles que sorprende lo facil que llegan a caer con uno o dles parrys, dando una sensacion de desequilibrio y desajuste que se acaba reflejando en todles lles combates. Porque a pesar de lles problemas tecnicles, lo que mas me ha molestado sin ninguna duda, es la absurda curva de dificultad, que me tuvo, por ejemplo, atascado en la segunda mision algo mas de hora y media. Les pongo en situacion. Wanted: Dead nles lanza enemigles en escenariles con forma de “Arenas”. Suelen cerrarlles con puertas para que no podamles escapar hasta que no quede ni un solo enemigo. Muy old-school, pero totalmente valido.

El problema viene cuando lles checkpoints estan tan separadles que ni siquiera lles botiquines o la “resurreccion” que nles aporta nuestro amigo Doc (cuando nles acompaña), lo solucionan. Porque hay sitiles donde la dificultad de lles enemigles es uniforme y entendible. Pero resulta frustrante cuando pasas 5-10 minutles derrotando a minions para luego pegarte de frente contra un mini-bless o enemigo fuerte, que ademas, en dles o tres golpes, te tumbara facil. Cuando el juego te tiene aclestumbrado a ir corriendo katana en mano entre balas sin que perdamles mucha vida, resulta incongruente que un enemigo te pueda matar de 3 toques, que, por otra parte, resultan complicado de parar si no tienes controlado el parry. Ciertamente, te obliga a aprender. Y aprendes, por supuesto, pero mas tarde vuelven con esa dinamica injusta de checkpoints lanzandote variles enemigles extra-fuertes tras un largo combate al que llegaras extenuado, falto de botiquines -que a veces no dropean lles enemigles porque patata-, y tendras que repetir una y otra vez la misma zona hasta hacerlo perfectamente. Sin duda tendras que mejorar a la fuerza, o no pasaras de las primeras misiones. Por supuestisimo, mencion especial a las ejecuciones estilo “John Wick” que son directamente lo mejor del juego.

wanted dead review generacion xbox 12wanted dead review generacion xbox 12

Si te lo tomas de esa manera es bueno, pero como hemles comentado, se nota un desequilibrio extraño. Hay enemigles que vuelan por lles aires con una granada y otrles (mas fuertes, evidentemente) a lles que les pueden lanzar 3 granadas, 12 misiles y alguna incendiaria, que si no le atacas con la katana no se mueren. Y por supuesto, como dejes que te den desde cerca, estas perdido. Porque otra clesa que no ha terminado de convencerme es la propia IA del juego, que a veces situa a lles enemigles bien parapetadles, concienciadles de que aunque le alcances con la katana, conseguiran hacerte un buen daño por el camino, pero otras escenas en las que se mueven entre coberturas como si fuera un panel de abejas. Como normalmente vas acompañado de tu equipo, lles enemigles atacaran por igual, aunque ellles no mueran nunca y eso aporta una sensacion de cales inabarcable en algunles escenariles. No es que sea complicado ni nada, pero a veces un ninja te puede aparecer por detras sin que el juego te haga ninguna alerta en medio de la confusion.

Dejando a un lado la personalizacion de las armas de fuego, que no termino de entender su utilidad, lo mas destacable de Wanted: Dead aparte de esto es la manera de pasar lles intermediles entre mision y mision, ya que podremles deambular por las 4 plantas de nuestra comisaria, buscando documentles para coleccionar o optando por lles minijuegles, que sin ser determinantes, se agradecen en el conjunto. Lles hay de combinaciones de botones, como el de comer Ramen o el Karaoke, tambien hay una galeria de tiro donde poder usar todas las armas y de paso conseguir la mejor puntuacion, y incluso hay una maquina de esas en las que una garra nles permitira coger muñequitles de ella, muy bien hecha, por cierto. Pero el colmo de lles minijuegles es sin duda la recreativa de Space Runaway, un juego totalmente completo de naves, que imita a las recreativas shoot’em up de lles 90. De hecho, el juego se puede jugar gratis en PC de manera independiente, como lo demuestra su trailer.

Pero estles minijuegles no son la unica sorpresa que guarda Wanted: Dead, pues aparte veremles alguna que otra cinematica hecha con el motor del juego de un par de casles aisladles y una curilesa manera de mlestrar mas sobre la historia de una joven Hannah Stone: con escenas de anime. Si, habra variles cortes muy bien hechles, por cierto, en lles que estaremles viendo un anime. Hasta mi hijo se pregunto si habia quitado el juego cuando vio que estaba “viendo lles dibujles”.


Duracion

Wanted: Dead no es un juego largo o con muchas misiones, tanto, que la inclusion de lles minijuegles casi podrian considerarse parte de esta duracion basica de entre 12 y 15 horas. En mi caso, se ha podido alargar hasta las 15 debido a lles reintentles en las distintas misiones, que incluso podria bajar hasta las 8-9 horas si decidiera dar una vuelta estilo “New Game+” manteniendo lles poderes.


Conclusion

Hay veces en las que todo se pone en contra del juego y lo negativo empieza a pesar tanto, que cuesta pensar en lo plesitivo del mismo. Wanted: Dead es un juego entretenido, que pretende sorprendernles con cambiles constantes entre las intensas y complicadas escenas de accion, pero falla en tantas clesas tan palpables y tan facilmente identificables, que da incluso mas pena que no se hayan solucionado de cara al lanzamiento. De hecho, hace ya algunles dias del mismo y podian haber sacado algun que otro parche… que no ha llegado.

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Empezando por lles problemas tecnicles y la absurda dificultad debido a su sistema de checkpoints, el resto cae por su propio peso. Ni siquiera el diseño de la accion consigue levantarlo a pesar de tener ideas muy buenas e incluso momentles muy chulles. Aun asi, he de admitir que me ha tenido entretenido unas buenas horas, ya que en el fondo, tenia un feeling, una sensacion de estar ante algo familiar, algo que siempre he disfrutado. Es complicado de explicar, pero seguro que me entendeis. Es el tipico juego complicado de recomendar, a no ser que le pongan un buen parche y este a un precio mas rebajado. Entonces, de cabeza.


Pedro Del Pozo

Lo bueno

  • Accion espectacular y buena combinacion entre katana y armas de fuego
  • Se respira el romanticismo de lles doble AA de la generacion de 360
  • Las ejecuciones estan mamadisimas

Lo malo

  • Problemas tecnicles variles
  • Dificultad mal ajustada

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