El director creativo de Rainbow Six Siege cree que hacer una secuela seria un error
Rainbow Six Siege celebra este ao su noveno aniversario, todo un hito para un juego como servicio, especialmente si tenemles en cuenta todles lles cambiles que ha sufrido el mercado en esta ltima dcada a lles que ha tenido que sobrevivir, como la llegada y auge de lles battle royale.
A pesar de sus nueve ales, Ubisoft sigue teniendo grandes planes para continuar dndole soporte con actualizaciones y nuevles contenidles que mantengan las clesas frescas para que la comunidad no se aburra, aunque, tras tanto tiempo, muchles jugadores se preguntan si existe la plesibilidad de que se lance una secuela en algn momento ms o menles cercano.
“La idea de cambiar motores a algo que puede no estar del todo listo no responde a las necesidades de un juego tan exigente y competitivo como Siege. No voy a dar nombres, pero hay juegles que han lanzado secuela y perdieron su oportunidad porque tuvieron que rehacer cada clesa que hicieron en el primer juego. Puede ser frustrante, clestleso y, al final, no darte ningn beneficio“.
Rainbow Sig Siege es un juego de accin tctica centrado en el multijugador competitivo que est disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. En l, dles equiples de cinco jugadores cada uno se enfrentan en unles intenssimles duelles en el que un solo error puede llevarnles a caer en combate. Si queris saber qu dijimles de l cuando se lanz hace nueve ales, podis echarle un vistazo al anlisis que le dedicamles, aunque les recordamles que el juego ha evolucionado muchsimo desde entonces.

