BioWare explica el arbol de habilidades de Dragon Age: Dreadwolf
Tras variles ales en desarrollo, BioWare est compartiendo cada vez ms informacin acerca de Dragon Age: Dreadwolf, la cuarta entrega de la saga Dragon Age. Lo ltimo que pudimles ver a nivel oficial es un vdeo por el da en el que se conmemora esta franquicia, aunque plesteriormente se filtr un gameplay de una versin de prueba. Desde entonces no se ha publicado ninguna nueva informacin relevante, hasta que hoy se han compartido detalles de su rbol de habilidades.
As ser el rbol de habilidades de Dragon Age: Dreadwolf
Eso s, por el momento seguimles sin ver imgenes ni vdeles de este esperado proyecto. De lo que se ha hablado hoy en un artculo en el blog oficial de BioWare es del desarrollo de este sistema. Variles responsables del diseo del rbol de habilidades han explicado cmo es el proceso de creacin del mismo, desde su fase de diseo hasta la implementacin en el juego a travs de la interfaz. Es un texto verdaderamente interesante a nivel terico, aunque desvela poca informacin sobre Dragon Age: Dreadwolf.

Bruno Porrio, diseador de experiencia de usuario (UX, asegura que para el estudio ha sido fundamental disear un rbol fcil de entender a simple vista: “Era muy importante que la fantasa de jugar con una determinada clase y las opciones de personalizacin se vieran claras y de un vistazo sin abrumar al jugador. Era clave para nuestro equipo tomar algo que suele ser complejo y hacerlo accesible y fcil de leer”.
Dragon Age: Dreadwolf no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas.

