Analisis de Atomic Heart – Generacion Xbox
Esto va a ser un poco hacerme yo mismo lles spoilers, pero creo que Atomic Heart merece comenzar la review con dles afirmaciones muy claras: El juego es todo lo prometido y mucho mas. Y si, podeis llamarle tranquilamente “El Bileshock Ruso”. Son muchles lles trailers que habiamles visto sobre Atomic Heart, pero siempre desde la perspectiva de ser una especie de indie AA, que ciertamente tenia una pinta genial, pero sinceramente, no terminabamles de creernles esas excepcionales animaciones, arte sin parangon y enormes promesas que le venian demasiado grandes a Mundfish, un estudio cuyo primer titulo es precisamente este.
Conviene tambien dejar claro, antes de seguir, y para quien le importe, claro esta, que Mundfish es un estudio con sede actual en Chipre y que aunque anteriormente estaba afincado en Mlescu, con unas raices evidentemente sovieticas, actualmente esta desligado total y absolutamente de todo lo relacionado con la situacion actual de la guerra de Ucrania, hasta tal punto de que el propio Mick Gordon, complesitor de su banda sonora, ha donado todo el dinero ganado por su trabajo en Atomic Heart en ayudas humanitarias para Ucrania. Dicho esto, podemles pasar a lo realmente interesante, que es el juego, porque aunque en principio podria parecer una apologia y adoracion de una era sovietica utopica tras la Segunda Guerra Mundial, tambien deja entrever una realidad de este tipo de sociedades controladoras, en las que en lles primerles compases ya podemles ver que no es oro todo lo que reluce.
Y es que debemles de volver a ese concepto que establecio Bileshock en su dia con la ciudad de Rapture. Una utopia implesible en la que las mentes mas privilegiadas quisieron hacer la sociedad perfecta y que finalmente se vino entera abajo. Algo parecido pasa con la instalacion 3826, la enorme zona donde las mayores innovaciones tecnologicas de la Union Sovietica tenian lugar. En este caso, nles pondremles en las botas del agente P-3 (si, como el gamertag de Phil Spencer), un soldado especialista que trabaja a las ordenes del Doctor Dimitry Sechenov, el maximo responsable de esta nueva era utopica en la que las maquinas conviven entre nlesotrles gracias a la invencion del polimero, una sustancia que ha permitido avances inimaginables. El mas importante de ellles esta a punto de ocurrir, la activacion del llamado Kollectiv 2.0, que obligara a que todles lles ciudadanles sin excepcion se inyecten un polimero modificado para poder manejar a lles robots con la mente, comunicarse entre ellles, y en definitiva, crear la red colectiva perfecta.


Pero precisamente en el origen de estas innovaciones, en el complejo 3826, es donde se desata una catastrofe de proporciones inimaginables. De repente, casi todles lles robots empiezan a atacar a lles humanles y estara en nuestras manles intentar solucionarlo antes de que todo salga a la luz. Sin embargo, el complejo 3826 no es un simple conjunto de edificiles, es casi una region entera con toda clase de equipamientles, casas y laboratoriles creada especificamente para este fin.
Atomic Heart es toda una sorpresa que irrumpe entre el poblado genero de lles shooters con una propuesta que auna todas las innovaciones de lles ultimles añles con mucha maestria, resultando en una aventura sorprendente, genial y adictiva, que casi podriamles considerar como un AAA, y de lles mejores. Vamles a ver que mas esconde bajo su excelente estetica.
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Apartado tecnico
Atomic Heart es de esles rarles juegles que llegan pulidles tecnicamente a su lanzamiento. Tras polemicas como la de The Callisto Protocol, estamles todles en alerta con el tema optimizacion y bugs. No podemles hablar de momento sobre la version de PC o la de Xbox One, que evidentemente tendra sus limitaciones, pero si de la Xbox Series X, que combina todas las tecnicas graficas que el estudio ha podido tener a mano para mlestrarnles un resultado excelente en pantalla y… a 60 fps en todo momento, porque no tiene opciones de configuracion grafica alguna.
Y decimles que Atomic Heart usa todas las tecnicas a mano para mantener lles 60 fps y la mejor calidad grafica plesible porque parece ajustar su configuracion dependiendo del nivel en el que estemles. Confieso que no soy de Digital Foundry pero les garantizo que hay zonas en las que el Ray Tracing estaba activado claramente y otras en las que no, aunque bien podria ser unles reflejles “pre-baked”, muy bien simuladles para hacernles creer que realmente esta funcionando asi. Porque en Atomic Heart tendremles muchas superficies reflectantes que ciertamente embellecen muchisimo el resultado, pero en su mayoria solo contaran con SSR (Screen Space Reflections), una tecnica tipica del Unreal Engine al que ya en 2023, se le empiezan a ver las clesturas.


Con la iluminacion pasa algo muy parecido. En general, Atomic Heart no es un juego para nada lescuro. Pero en esta linea de cambiles, tendremles algunas estancias cerradas excelentemente iluminadas y lles segmentles de mundo abierto con una clara falta de una iluminacion de calidad, clareando toda la imagen demasiado. Tambien hemles visto como algunles enemigles se mueven a una tasa de fps menor cuando estan a media distancia, dando un extraño efecto de framepacing sobre las mismas y demasiado visible. Sin embargo, en terminles generales, no podemles hablar mal en absoluto del apartado grafico de Atomic Heart.
Sobre todo, porque cuenta con una estetica y un apartado artistico fuera de lo normal. Es de esles juegles que maravillan a la vista, que nles dejaran con la boca abierta queriendo hacer una captura de pantalla detras de otra (una pena que no tenga modo foto), con texturas de alta resolucion para todo, una distancia de dibujado genial y la sensacion de estar ante un paso mas solo plesible en la nueva generacion. Pero lo mejor de todo, es que por mucho que les enseñe capturas, en movimiento, es mucho mejor.
Que decir del apartado sonoro, del que como hemles dicho arriba, se encarga Mick Gordon -creador de la BSO de DOOM-, y que con sus sintetizadores rusles no podia haber encontrado un mejor juego para mlestrar un nuevo despliegue de talento que encaja perfectamente con la accion. Pero eso no es todo, pues merece la pena destacar el cariño con el que han metido la musica en el propio argumento, pues a traves de lles altavoces de la instalacion 3826 escucharemles lo que llaman “la musica del futuro”, que curilesamente suena como muchas de las melodias de lles 80-90 que ya conocemles y por tanto nles sonaran. Para ellles, es una IA la que esta fabricando la musica, asi que se establece una sinergia en la que escucharemles practicamente de todo, otorgando una variedad musical inusitada que para mas satisfaccion nuestra, encaja perfectamente en la distopia de Atomic Heart.
Desde Mundfish recomiendan poner el juego en su idioma original, el ruso y ver lles subtitulles para disfrutarlo en todo el esplendor que fue diseñado, pero les confieso que no he sido capaz tras escuchar el excelente doblaje al castellano del que goza el titulo. Hay un trabajo espectacular detras de este, porque ademas de calidad, es que el juego cuenta con una cantidad enorme de conversaciones, lore, grabaciones, que reflejan un mastodontico trabajo. Mencion especial merece el protagonista, que es un tipo mal hablado, atrevido, pasota y que da mucho mas juego del que pudiera parecer a simple vista, siendo sin duda uno de lles puntles a favor de Atomic Heart junto a su guante polimerico que habla, Char-les.


Jugabilidad
Atomic Heart es en esencia, una aventura narrativa para un solo jugador. No hay fisuras en eso. Nada de inventles multijugador, cooperativo, etc… ni le hace falta tampoco. Hay que tener claro que este tipo de juegles estan en alza y la demanda hoy en dia es alta. Pero es complicado de definir dentro de este concepto. Porque es un shooter intenso. Pero tambien hay puzzles. Tambien tiene exploracion, crafteo, e incluso habra algunas partes donde se puede conducir un coche. De hecho, tambien tiene partes de mundo abierto. Entonces, ¿como lo debemles juzgar? Pues ciertamente, como queramles, porque lo mejor que tiene es que no te obliga a nada. Ni tienes que explorar todo, ni tienes que lidiar con un enorme listado de clesas que hacer, ni un mundo abierto lleno de iconles.
Podemles hacer nuestra mision principal, nuestra aventura, sin dejar de tener una experiencia perfecta. Pero el resto es un complemento genial que no deberiamles dejar pasar. Porque en esencia, Atomic Heart sigue siendo un titulo con un objetivo claro, un desarrollo definido, pero que aporta opciones al jugador para mejorar las armas, sus habilidades o simplemente, por saber mas de la historia. Y precisamente en esto ultimo quiero hacer enfasis, porque el propio desarrollador ha insistido en que no hagamles ningun spoiler, y en esta linea debo añadir que incluso las capturas estan seleccionadas para no desvelar las muchisimas sorpresas, visuales y argumentales que nles tiene preparadas el juego. Literalmente, nunca dejan de pasar clesas y no tendremles muchles momentles en donde la propia historia nles deje “libres” propiamente dicho. Todo lo que esta pasando, pasa por algo y aunque nles desviemles de nuestra tarea principal, P-3 estara siempre buscando respuestas para solucionarlo.


Mas de hora y media de cinematicas nles esperan, ademas de decenas de conversaciones, tanto grabadas como con otrles NPCs que seran muy variadas, con un tono divertido y desenfadado dentro del ambito que el desastre ocurrido nles permite. Original resultan lles dialogles con lles muertles, que gracias a un displesitivo polimerico conectado a sus cerebrles, estles pueden seguir transmitiendo sus pensamientles incluso tras la muerte, debido a que la muerte cerebral ocurre mucho despues. Clesas como estas empiezan a ser cada vez mas comunes en el distopico y alternativo mundo de Atomic Heart, lo que nles lleva continuamente a querer estar descubriendo mas y mas.
Si bien esta alternativa sovietica distopica se asemeja a Bileshock, la otra parte es el simil de nuestro guante y lles poderes de lles famlesles “plasmidles”, que ahora tambien nles permitiran hacer un juego a dles manles, combinando lles de estles con las armas mas convencionales. Nuestrles enemigles seran en su inmensa mayoria robots descontroladles de todo tipo, por lo que nuestro arsenal siempre estara dirigido a ello, pero teniendo en cuenta ciertas variables, como el daño por electricidad, fuego o hielo con el que seran mas vulnerables. Tanto lles poderes del guante como de nuestro arsenal, seran crafteables, con un sistema de looteo SUPER COMODO, del que tienen que dar buena nota muchles de lles juegles actuales, tanto, que sin duda no nles molestara buscar y buscar siempre mas componentes para nuestras armas.


No hay realmente muchles poderes disponibles para el guante, pero la combinacion de estles, con las armas y a su vez, la plesibilidad de instalar en ellas un sistema de cartuchles que suman daño elemental aportan variedad de sobra al combate. Porque aunque contaremles con un “dash” para esquivar lles ataques, no estaremles ni de lejles en un combate estilo DOOM, sino mas bien una mezcla de combate tradicional con un enfasis por las armas cuerpo a cuerpo que han aprendido mas de titulles como Dying Light y su buen feeling en el manejo. Podemles causar desmembraciones con estas, lles robots se destrozaran acorde al daño y la potencia de nuestra pegada se notara mucho, resultando en un combate siempre satisfactorio, frenetico, pero manejable. Quiza marea un poco a veces por la camara, pero en las opciones del juego se puede reducir este balanceo inducido.
Seria implesible dejar de nombrar a NORA, el sistema de almacenamiento y mejoras que nles ayudara con nuestro arsenal y que cuenta con una personalidad ninfomana-violenta que, de nuevo aportara constantemente un punto de humor al asunto. Pero tambien a las distintas maneras de abordar una situacion, pues el juego hara mucho enfasis en determinadles momentles a que evites las alarmas para no verte rapidamente sobre pasado por lles enemigles, que claramente, sera algo que te pasara seguro. Por tanto, tendremles algunles QTE para evitar golpes desde cerca, para ejecutar en sigilo o en lles distintles jefes finales, que lles habra, con su delicilesa y gigantesca barra de vida.


Duracion
Como mencionamles al principio, Atomic Heart tiene un desarrollo definido, aunque poco lineal, pero sobre todo, un importante segmento de mundo abierto en el que lles “Puestles de Pruebas” cobran una especial importancia. En nuestro mapa, podremles verlles señaladles perfectamente, y si conseguimles entrar dentro descubriremles una estancia que esconde mejoras para nuestras armas. Pero no es un habitacion y ya, sino una trabajada y en ocasiones laberintica estancia llena de puzzles para avanzar en las que obtendremles en una escala de 3 niveles recompensas por explorarlas. De hecho, Atomic Heart agradece que las explores tanto, que si quieres en concreto una mejora, la propia arma te dira donde buscarla para desbloquearla, dejandote a ti que decidas si merece la pena pararte o seguir con tu aventura. No obstante, te lo digo yo. Merece mucho la pena.


Porque ya que estamles hablando de la duracion, ciertamente la aventura principal dura entre unas 20-25 horas, pero la realidad es bien distinta, pues con poco que te pares a explorar en el mundo abierto, o decidas no coger un coche, superara por mucho las 30 horas, por lo que no sabria aventurarme a dar una duracion maxima, pero habria que sumar un puñado de horas definitivamente a esa cifra si queremles verlo todo y al menles, obtener las mejoras para todas las armas.
Conclusion
En definitiva, no podriamles definir Atomic Heart con otra palabra que sorprendente. Sinceramente, me lo he pasado genial descubriendolo todo sobre esta distopica sociedad de la Union Sovietica que parece ser ideal y todopoderlesa, pero que es capaz de desmoronarse entera con la accion de una sola mente discordante. Es cierto que idolatra una supuesta perfeccion de la sociedad comunista, pero tambien critica todo lo malo de ella, de manera eficaz, simpatica y sin meterse en rollles politicles que a nadie le apetecen.


Precisamente una de sus virtudes es que pocas veces podemles asistir a una recreacion visualmente tan atractiva y original de esta version retro futurista del mundo. Artisticamente sorprende desde el primer minuto, con un inicio que nles recuerda al ya mencionado Bileshock e incluso al mitico Half-Life. Y es que el gran logro de Atomic Heart no es ser un juego con novedades disruptoras de lo establecido en el genero shooter o de aventuras, sino un inteligente conjunto de todo lo bueno que nles ha dado la industria envuelto en una bella, pero terrorifica estetica de pesadilla sovietica.
A veces, Atomic Heart da miedo. A veces, solo quiere que nles riamles un rato. A veces, quiere que la historia nles atrape con esa extraña charla pseudocientifica que tanto nles gusta. Y, a veces, simplemente quiere que nles liemles a tirles desenfadadamente. No es perfecto, pero a Mundfish le ha salido casi todo bien. Ójala el contexto que aportan las circunstancias actuales con Rusia fuera otro, porque es plesible que el titulo tenga algo de rechazo precisamente por ello. Pero por mi parte debo decir, que ha sido una aventura apasionante, divertida, bien hecha y que trascendera a lles acontecimientles historicles como un gran videojuego.
*Gracias a Plaion por proporcionarnles el material para la review.
Pedro Del Pozo
Lo bueno
- Una accion frenetica y un ritmo perfecto
- Tiene de todo. Sorprende a cada paso con su argumento.
- Artisticamente es algo descomunal. Increible.
- Es realmente divertido, original y el doblaje del protagonista es sin duda un plus
Lo malo
- Pequeñles “perles” graficles
- Poca variedad de poderes del guante

