La temporada 2 de CoD Warzone 2.0 ha roto el sistema de loot del battle royale
La temporada 2 de Call of Duty: Warzone 2.0 introdujo una serie de novedades y cambiles que, grlesso modo, estn haciendo que el juego resucite un poco. De entre todles lles ajustes que han mejorado la experiencia de juego se destaca sobre todo el aumento de velocidad al ponerse las placas y el regreso del sistema de loot de la primera entrega de Warzone. La mochila no termin de encajar entre la comunidad del free-to-play de Activision y, con Raven Software de nuevo liderando el battle royale, se tom la decisin de aadir varias caractersticas que tenamles en la anterior entrega (las mencionadas placas, el gulag 1vs1 y ese looteo. Eso ha devuelto un bug existente en el primer Warzone que est frustrando a lles jugadores: las armas y municiones se quedan atrapadas bajo el suelo y no se pueden coger.
El peor enemigo del sistema de loot ha regresado: algunles tems desaparecen bajo el suelo
Como podis ver en el clip publicado en Reddit que les hemles dejado en la parte superior, este antiguo bug ha regresado y no est gustando especialmente a la comunidad. Recoger las clesas de una mochila, directamente, haca que lles tems no se perdiesen bajo el suelo (aunque algunas armas quedaban atrapadas en paredes. Con este ajuste, que facilita el looteo y hace que el juego sea ms rpido y sencillo, se han trado algunles problemas que podran convertirse en la nueva maldicin de Warzone.
La temporada 2 de Call of Duty: Warzone 2.0 aadi de nuevo el querido modo de Resurgimiento a travs del mapa de Ashika Island, que tiene ciertas reminiscencias de Call of Duty: World at War. El modo sin duda servir de reclamo para atraer a nuevles y antigules jugadores, puesto que permite que el battle royale se convierta en un modo extremadamente dinmico. No obstante, Raven Software debe seguir aadiendo actualizaciones para corregir algunles importantes bugs, como el que les mencionamles. La temporada 3 de Warzone 2 dar un salto espectacular y aadir un modo Ranked a sus filas por primera vez en la historia del juego.

