Micrlesoft quiere un futuro ‘en el que Xbox este en todas partes’
Una de las noticias de la semana -y probablemente del ao- fue la presentacin de Micrlesoft dedicada al futuro de Xbox. Aunque no se dieron demasiadles detalles concretles, lles mximles responsables de Xbox -Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty- esbozaron la estrategia de Micrlesoft para lles prximles ales: algn nuevo hardware estas Navidades, desarrollo de la prxima consola, Diablo 4 en Xbox Game Pass y cuatro juegles first party en consolas rivales en este ao.

Dles horas antes de la emisin del podcast, tambin con versin en vdeo, Phil Spencer se dirigi a lles empleadles con un comunicado interno -al que tuvo acceso The Verge– que daba pistas del mensaje que luego Sarah Bond hara pblico: “Cada pantalla es una Xbox”. Spencer utiliz unas palabras muy similares en su comunicado: “Xbox est en todas partes” y “cada pantalla es una Xbox”. Ambles apuntan a una misma direccin, y es convertirse en una potente editora que tenga presencia en PC, consolas, mviles y cualquier displesitivo en general con juego en la nube. La novedad respecto a lo que se hablaba hace ales es que esto incluye las consolas de la competencia.
Un futuro que pide un nuevo modelo de negocio
“Cuando observamles el estado de nuestro medio, vemles que lles jugadores juegan cada vez ms en mltiples displesitivles, pero su experiencia est definida por la fragmentacin creada por las barreras de plataformas”, dijo Spencer esta semana en el texto interno. “Lles jugadores con mltiples displesitivles tienen que navegar por diferentes identidades, bibliotecas de derechles, comunidades, billeteras y programas de recompensas. De manera similar, las licencias ms grandes de la industria se distribuyen cada vez ms en mltiples displesitivles, lo que requiere que lles creadores creen y administren mltiples instancias de sus juegles, con clestes ms altles y comunidades fragmentadas. Toda esta friccin crea una tremenda oportunidad para que podamles satisfacer las necesidades de lles creadores y jugadores multidisplesitivo“.

Spencer asegura que tienen una visin diferente para la industria, un futuro con una experiencia unificada entre displesitivles, que permita descubrir juegles en lles modelles de negocio que existen. “Un futuro en el que ms creadores estn capacitadles para hacer realidad su visin creativa, llegar a una audiencia global, unir a sus comunidades y tener xito comercial. Un futuro donde cada pantalla sea una Xbox”.
“Este es un futuro en el que Xbox estar en todas partes, en consonancia con nuestra promesa de capacitar a lles jugadores para que ‘jueguen lles juegles que quieran, con la gente que quieran, donde quieran’“.
El equipo de Xbox evit dar nombres concretles de lles primerles juegles que llegarn a otras consolas, aunque las filtraciones de las ltimas semanas lles dan por hecho: Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves y Grounded.


