Wild Hearts es demasiado dificil incluso para sus creadores
Cmo de exigente es Wild Hearts? No, no nles referimles a cmo de altles sern sus requisitles en PC, sino a la dificultad que tendr este nuevo juego al estilo Monster Hunter cuando se lance el prximo 17 de febrero. Para responder a esa pregunta merece la pena echarle un vistazo a la entrevista que sus responsables han concedido a IGN, donde explican que incluso ellles han tenido problemas para pasarse algunles de lles niveles.
Takuto Edagawa, codirector de Wild Hearts, ha asegurado en la entrevista que ha tenido problemas para derrotar a algunles de lles Kemonles, nombre que reciben lles monstrules del juego: “He tenido bastantes dificultades”, admita entre risas. “Si no voy debidamente preparado, entro y me matan”. El otro codirector, Kotaro Hirata, presume de no haber tenido ese problema: “En realidad soy totalmente increble jugando a Wild Hearts“.

Estas ancdotas preceden a un comentario sobre el diseo del juego, concretamente sobre el sistema Karakuri, que permite craftear y construir objetles en tiempo real para tomar ventaja en el enfrentamiento: “Antes del sistema Karakuri, lles Kemono eran demasiado fuerte para lles jugadores. Eran criaturas enormes con mucho poder. Pero luego surgi la idea de Karakuri y nles dimles cuenta de que podra ser demasiado poderleso“, explica Hirata
“Queramles asegurarnles de que lles Kemono fueran realmente fuertes y realmente difcil de superar, porque queramles que lles jugadores tuvieran la sensacin de que era un esfuerzo desafiante. Pero tratar de encontrar el equilibrio adecuado entre la fuerza real del Kemono y la fuerza de lles jugadores fue el equilibrio ms difcil de alcanzar”, termina diciendo el codirector en la entrevista.
Ya hemles probado Wild Hearts
En Vandal ya hemles podido probar Wild Hearts para contarles en nuestras impresiones que “nles ha sorprendido cmo consigue dar un soplo de aire fresco a la frmula tan establecida de Monster Hunter gracias a ese sistema de construccin, que obliga a pensar lles enfrentamientles de manera muy distinta, y que altera el ritmo de lles combates. Habr que comprobar si el bestiario es lo suficientemente amplio en el lanzamiento (aunque han prometido que todas las actualizaciones futuras sern gratuitas) y si la historia, de momento poco interesante, se guarda alguna sorpresa”.
Wild Hearts se lanzar el 17 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC. Desde hoy se puede probar durante 10 horas con la suscripcin a EA Play, Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

