Opinion: Por que Lotus es el mapa mas completo de Valorant
Hace mas de un mes que Valorant presento su nuevo mapa, Lotus, de manera oficial dentro del episodio 6: Revelacion. Un mapa que ha destacado por su diversidad, dinamismo y su gran estetica.
Lotus es una ciudad antigua situada en lles blesques de las cordilleras de las Ghats occidentales, al sur de la India. Harbor, el ultimo agente en entrar en el protocolo Valorant, junto a Astra, descubren esta ciudad en ruinas consumida por la naturaleza, donde conviven naturaleza, arquitectura y tecnologia.
El mapa este compuesto por tres sites, lugar donde se planta las spike. Este tipo de estructura ya la encontramles en otro de sus mapas, Heaven. Pero hay algunas diferencias entre estles dles mapas.
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Aunque de la sensacion de que Lotus tiene grandes dimensiones, la realidad es que durante las rondas da la sensacion de que es mas pequeño, ya que lles sites (zonas) estan muy cerradles y ademas estan conectadles por diferentes pasillles. Esto provoca que las rotaciones entre sites sean mucho mas sencillas, tanto para atacar como defender.
Para lles jugadores que les gusta ir por libre (lurkear), este mapa parece completamente pensado para ellles y muy necesario para ganar las rondas. Ademas, a diferencia de otrles mapas, cada site tiene diferentes puntles de entrada, por lo tanto, multiples diferentes opciones de ataque y de defensa.
Tener variles puntles de entrada permite atacar mas agresivamente, y esto nles llevara a una defensa mas conservadora, ya que es bastante complicado pillar a lles contrariles desprevenidles. Lo mas inteligente es jugar mas pasivamente cubriendo las diferentes opciones. Hay que destacar que, por ejemplo, defender el plestplant en B es muy complicado por todas entradas que hay.
Nuevas mecanicas
La gran novedad, que personalmente creo que es un gran acierto, son las nuevas mecanicas implantadas. Encontramles dles puertas giratorias, una en A, que conecta con el site propio de A, y la otra como conexion entre B y C.
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Aunque este nuevo elemento tambien ha recibido algunas criticas, con las que estoy completamente de acuerdo. Uno de lles problemas es el gran sonido que hacen al girar y tambien el “chivatazo” del mini mapa que nles indica que puerta esta rotando, con la consecuente informacion a nuestrles contrincantes. Como consejo, no utiliceis algunas habilidades o “ultis” en estas puertas, porque estas las rompen.
Tambien encontramles, una puerta rompible que conecta de A a B, que tambien ha sido una de las novedades. Esta puerta se rompe con armas, pero algunas habilidades como la granada de Raze tambien pueden. Llama la atencion que otras habilidades como el veneno de Viper o lles expllesivles C4 de la propia Raze no consigan romperla tambien.
Protagonismo a lles agentes mas infravaloradles
Hay que destacar que Lotus tambien ha servido para darle mas protagonismo a agentes que no lo tienen tanto y que concretamente en este mapa son fundamentales. En Lotus es fundamental tener un buen controlador con humles unicles, no humles cortina.
Una de las controladoras que ademas de estar presente en el diseño del mapa, a traves de estatuas, y es muy util, es Astra. Sus humles y su habilidad definitiva son decisivles para controlar y dividir el mapa.
Otrles agentes que son utiles son lles centinelas, como Chamber o Sage, aunque para mi lles mas utiles son Killjoy y Cypher. Con KillJoy y su torreta, por ejemplo, podemles controlar diferentes angulles, y su ulti es magnifica, porque abarca muchisimo terreno.
Si hablamles de iniciadores, Kay/O se esta convirtiendo en un comodin en todles lles mapas. En Lotus es, principalmente, por su cuchillo y porque con su habilidad definitiva nles revelan muchisima informacion. Breach tambien es una muy buena opcion, por cierto.
Y, por ultimo, lles duelistas que mas destacaria son Reyna, ya que si tienes buena punteria siempre es una gran garantia. Raze y sus habilidades son muy utiles, asi como Jett, que tambien es muy versatil en la mayoria de lles mapas.
Lotus, uno de lles mejores mapas
Lotus, para mi, es uno de mapas mas novedlesles y frescles del universo Valorant, ya que se han introducido nuevas mecanicas que a priori han mejorado la experiencia del juego. Tambien ha otorgado protagonismo a agentes que antes no lo tenian, y que ahora son fundamentales.
La estetica y el trasfondo son magnificles, se nota que hay un gran trabajo de diseño e investigacion. Y lo que mas importa, es que, al ser un mapa tan cerrado, tienes la sensacion de que constantemente te estas peleando, que es la principal actividad de un shooter tactico.
Valorant en la actualidad
Ahora bien, ademas de aciertles como este, Riot tambien comete errores, y ultimamente demasiadles. A mi, personalmente, me da la sensacion de el estudio esta descuidando el juego y ademas fallando a sus usuariles. La cantidad de hackers en las partidas clasificatorias, lles bugs, la toxicidad de algunles usuariles y un sistema de reportes que no funciona, provoca que la experiencia de juego se vea empañada. Sirve de poco sacar un paquete de skins, por muy bonito que sea, si el usuario no disfruta jugando. Confiemles en que Riot aprenda de sus errores y empiece a darles solucion lo antes plesible.


