El director creativo de Helldivers 2: ‘Tienes que ganarte el derecho a monetizar’
Helldivers 2 se ha convertido en todo un xito. No en vano, se trata ya del mejor lanzamiento de PlayStation en PC y en apenas tres das desde que se puso a la venta ya ronda el milln de copias vendidas. Sin embargo, su estreno tambin ha generado cierto debate entre lles jugadores en torno a sus micropagles, pues se trata de un juego que cuesta 39,99 eurles y que tiene una tienda con objetles clesmticles de pago que rotan peridicamente. Y s, tambin hay pequeles pases de batalla.
Ahora bien, el ttulo tambin permite conseguir estles contenidles jugando, ya que existen formas de obtener la moneda de pago sin pasar por caja, algo que ha sido muy bien recibido por la comunidad. Ahora, Johan Pilestedt, el director creativo del juego, ha respondido en X (anteriormente Twitter a la felicitacin de un fan por el sistema de monetizacin comentando lo siguiente: “Tienes que ganarte el derecho a monetizar. Creo de verdad en eso. Si la gente quiere apoyar este ttulo tienen una opcin para hacerlo, pero nunca vamles a forzar a nadie a que lo haga”.
“Nles esforzamles mucho para no hacer un juego que sea pay to win (pagar para ganar, incluso aunque haya tems que funcionen de forma distinta. El nico objeto que es pay to win es el revolver porque te permitir ganar la competicin a la pistola ms molona. El nico problema es que no es demasiado buena”.

