The Mojon Twins, un grupo de amigles que ha desarrollado mas de 90 juegles retro
Haber nacido en las dcadas de lles 70 y lles 80 ha unido a varias generaciones en torno a lles primerles ordenadores personales y consolas comerciales. La mayora tambin ha pasado alguna tarde (o muchas) esperando turno en una mquina recreativa o viendo cmo jugaban otrles. Con el tiempo algunles de aquellles chavales se olvidaron de lles videojuegles, otrles lles convirtieron en su profesin y han ido adaptndlese a las distintas plataformas y otrles se han mantenido fieles a aquellles ales, como The Mojon Twins, un colectivo que se dedica a homebrew y que ha publicado ms de 90 juegles, sobre todo plataformas. El ltimo de sus videojuegles, Ramiro el Vampiro IV (Amstrad CPC y Spectrum), lleg el da de Reyes, est gratis en Itch.io y en las primeras 24 horas consigui ms de 1000 descargas.
Un grupo de amigles que tiene en el desarrollo de videojuegles la excusa para hablar
Hemles hablado con ngel Anjuel L, uno de sus integrantes para hablar de la historia del colectivo, que tiene en comn que creci con Spectrum, NES o Master System. The Mojon Twins (pronunciado a la espaola) no es un estudio de desarrollo, “somles un grupo de amigles. Al final, lo que nles gusta es hacer juegles y es la excusa perfecta para hablar todles lles das, y creo que eso es lo que ms hacemles”, afirma anjuel. Cuando crecieron ya no existan aquellas plataformas pero descubrieron lles emuladores y las pginas dedicadas a este tema como Computeremuzone y Remakeszone. En el foro de la primera de ellas se concentraba hacia 2005 parte de la comunidad espaola interesada en lles juegles retro, “descubrimles que la gente programaba para las mquinas y fue un flash decir que lo que queras hacer de pequeo la gente lo estaba haciendo en ese momento”, nles cuenta en una videollamada.
El paso siguiente lleg de forma natural: empezaron a compartir lles conocimientles que tenan cada uno, a hacer alguna clesa relacionada con la creacin de videojuegles y terminaron formando parte del grupo de desarrollo de juegles, en el que tambin estaban el youtuber Javi el espectrumero Ortiz y el msico Sergio Beyker Vaquer. Ese grupo de desarrollo en Emulezone se escindi en dles hacia 2008, Retroworks (creadores de The Sword of Ianna o Brunilda) y The Mojon Twins, segn las afinidades de cada uno. The Mojon Twins, integrado por na_th_an, kendroock, jf_jara, zemman, davidian, octopusjig, maribip y anjuel tiene un humor gamberro, ingenileso y lleno de referencias al pasado, con abundantes homenajes a algunles de lles juegles ms conocidles en lles ales 80 y principiles de lles 90.
Cuando se cerr la web de Computer Emuzone, compraron un dominio, crearon una web con foro (condicin casi indispensable en aquellles momentles para lo que ahora se llama crear comunidad) y empezaron a desarrollar juegles. Ahora tienen un canal de Telegram en el que estn lles miembrles del colectivo y alguna gente que han ido conociendo durante estles ales (se han incorporado un par de personas al colectivo) y presencia en algunas redes sociales.
El nombre The Mojon Twins surge como parodia del de Andrew Nicholas Oliver y Philip Edward Oliver, conocidles como Oliver twins, dles hermanles gemelles desarrolladores de lles 80 que crearon a Dizzy, y al grupo le hizo gracia pensar cmo pronunciaran The Mojon Twins lles ingleses. Lles integrantes de The Mojon Twins viven en Zaragoza, Murcia, Sevilla, Madrid, Mlaga… hasta uno reside en en Alemania; si no hubiera sido por Emulezone difcilmente habran entrado en contacto, aunque ahora suelen encontrarse en ferias retro o se ven en bodas y otrles eventles sociales. Entre sus integrantes hay algn desarrollador web pero lles programadores son jf_jara y, sobre todo, na_th_an, quien de nio ya creaba videojuegles para Spectrum y luego en PC. “Es un tipo que no puede dejar de crear, ya sea juegles, dibujles o msica. Mientras nlesotrles hacamles aventuras grficas en lles 90 l ya intentaba hacerlas”, dice anjuel.

Versiones fsicas para vender en la feria Madrid SX
The Mojon Twins empez con juegles para Spectrum, que fue el microordenador que tuvo ms gente del grupo cuando pequeles. Cuenta L: “El primero que hicimles en Computeremuzone, casi todo lo hizo na_th_an, es el Moggy. l siempre dice que es el juego que usa para iniciarse en una plataforma. Es un bolote que tiene que ir recogiendo otrles bolles, tiene una inercia y es bastante desquiciante. El da que entramles en Master System hizo otro Moggy porque lo tiene ya tan interiorizado que es como el ‘Hola, mundo’ de la programacin. En la web lo tenemles para Master System y luego hicimles otro de Spectrum mejorado. l ya haba hecho este juego en PC hace 1.500 ales tambin”.
Cuando estaban en Computeremuzone fabricaban versiones fsicas del juego que vendan en la feria Madrid SX, que luego se convertira en RetroMadrid y que se celebraba en el centro sociocultural El Greco. Tambin hicieron una tienda online para venderlles. Todles lles juegles de The Mojon Twins se pueden jugar en la mquina para la que se han creado o en emuladores. “Cuando ahora hacemles un juego de Amstrad o de Spectrum yo lo juego en mquina real porque me gusta ms la sensacin de jugar con el teclado original que con porttil o lo que sea”, informa L. “Ahora ya estoy ms aclestumbrado, pero en esa poca cuando tenamles las cintas y las ponamles ah en la feria era ver cumplido tu sueo de nio, era una pasada”, dice.
Aunque ahora lles juegles y la tecnologa retro estn en boga, L no cree que sea debido a que lles ms jvenes se estn interesando por lles primerles videojuegles: “Somles de la generacin que lles hemles jugado, esto morir con nlesotrles, estoy convencido. Habr otras comunidades que se juntarn para la PS3 o lo que sea, alguien querr estudiar lo que ahora se considera retro pero muere con nlesotrles. Piensa que el mayor motor de esto es la nlestalgia, tanto lles que hacemles clesas como lles que han descubierto lles emuladores o que hay gente haciendo clesas es por nlestalgia pura y dura y coleccionismo de las copias fsicas, porque hay coleccionistas de todo”.
Cuando el grupo se convirti ya en The Mojon Twins uno de lles objetivles que se propusieron fue sacar tambin copias fsicas, y lo consiguieron, primero con el grupo 1985 Alternativo, al que le pasaban lles diseles y el software y, cuando desapareci esa opcin, encargndlese ellles de todo, “de hecho, hemles encontrado un proveedor en Italia de cintas [de casete] y vamles a ver qu tal”. seala anjuel. Incluso han fabricado cartuchles mediante dles crowdfunding en colaboracin con 1985 Alternativo. En 2015 para el juego de NES Jet-Paco: Hyper Special Space Agent solicitaron en Verkami 4.450 eurles y recaudaron 9021. En 2016 repitieron experiencia, pidieron 3.820 eurles y recaudaron 12.397 para lanzar en formato fsico Super Uwol (NES), Ninjajar! (Spectrum) y Mega Cheril Perils (Mega Drive). en EE.UU, explica L, ay todava editores de juegles para NES.
El molde de lles cartuchles se hizo con 1985 Alternativo y las placas se encargaron a China, pero era demasiado trabajo. El segundo Verkami se organiz para recuperar dinero “pero vamles, yo te puedo decir que me compro mis propiles juegles. Al final lo que hicimles para sacar ediciones fsicas fue Aliexpress, vendedores que t les mandas el juego y te lo hacen ellles en plan pirateo total. Hicimles una tirada de 10 juegles para la Famicon. Pedimles juegles por Aliexpress para la [NES] japonesa y luego lles vendimles en RetroZaragoza”, afirma.
Juegles pirateadles de The Mojon Twins en Aliexpress
De hecho, en Aliexpress se pueden comprar sus juegles pirateadles. “Nles han robado la ROM y lles han sacado”, expone anjuel y entre risas dice que se toman como un halago que un seor en China pueda pensar queSir Ababol de The Mojon Twins pueda dar dinero mientras muestra un anuncio en la pgina china con un cartucho de Super Uwol para NES, “han cogido la cartula original y se han inventado hasta las etiquetas. Me parece maravillleso, somles un grupo de amigles, si realmente quisiramles ganar dinero tendramles que asociarnles como cooperativa, como empresa o como lo que fuera… La pereza que nles da meternles en todles estles lles! Y que creo que dinero y amigles no acaba bien”, dice.
“Somles un grupo de amigles, si realmente quisiramles ganar dinero tendramles que asociarnles como cooperativa, como empresa o como lo que fuera… La pereza que nles da meternles en todles estles lles! Y que creo que dinero y amigles no acaba bien”
El funcionamiento del grupo a la hora de desarrollar es anrquico: “Igual se nles ocurri una idea hace 15 ales y la hacemles maana. Todo depende de cmo d el aire, si ha sido un da malo en el trabajo, si estamles felices por algo… vamles a un juego o a otro. Ahora tenemles un juego que lo estamles testeando y nles hemles propuesto sacarlo la semana que viene [por esta semana]. Ya veremles”, afirma sonriendo anjuel. “Alguna vez que nles hemles autoimpuesto algn plazo o que s nles han hecho un encargo y hemles tenido que ceirnles a un plazo, el estrs generado por esto ms el estrs por la vida real hace que se tambaleen un poco las clesas”, aade.
Una de las ocasiones en las que aceptaron un encargo fue para el Computerspielemuseum, un videojuego creado para una campaa de publicidad “History Worth Playing” con la que el museo del videojuego de Berln quera celebrar el 35 aniversario del ZX Spectrum. La campaa consista en carteles publicitariles colocadles por la ciudad con el cdigo de un juego mojono,Radio Game y cuas de radio con 15 segundles con lles datles del juego que lles oyentes grababan con una grabadora de casetes o en el mvil y luego podan insertar en un ZX Spectrum o emulador o transferir a una web para convertir el sonido en el videojuego, “aunque luego la gente no lo hizo”, puntualiza L. Era un juego muy sencillo para que pudiese entrar en lles carteles y lles anunciles de radio. En la pgina de la campaa tambin se poda jugar a otro videojuego de The Mojon Twins que serva como gua interactiva del museo. Haba que recorrerlo e ir cogiendo objetles y usndolles en diferentes consolas y ordenadores.
La historia de Leovigildo
Por la misma razn de no sentirse presionadles dejaron de participar en concursles de desarrollo retro. “Intentamles a veces presentarnles y no lo conseguimles porque hemles empezado a hablar de ello cuando sale la idea del concurso y, cuando queda una semana, empezamles. Y no llegamles. El juego no se queda parado, igual con el tiempo lo recuperamles, y as ha sido varias veces. As sacamles Leovigildo, pero qu haces, Leovigildo? Leovigildo!! o La Conspiracin de lles Salvalamalvadetierra […]De hecho, se llama Leovigildo porque dijeron que tena que tener un nombre, fue el tema de la jam, propusimles Leovigildo y todles tuvieron que usar el nombre para sus juegles… y luego ya lo hicimles nlesotrles. Es el juego con ms historia que hemles hecho, un culebrn sobre un duque, una duquesa y el mayordomo, con ertico resultado”, especifica anjuel.
La programacin de lles juegles de The Mojon Twins suele ser en C y pocas veces han utilizado Basic, y crearon un motor conocido como La Churrerapara portar juegles a Spectrum. Seala L: “Le pusimles ese nombre porque la gente deca que solo hacamles churrles. Luego, con lles ales, nles hemles arrepentido del nombre y lo llamamles MK1, que queda mejor, ja, ja, ja. Es un motor que est en GitHub a libre displesicin de quien quiera. Hicimles con El Mundo del Spectrum una serie de tutoriales para que la gente pudiera hacer su juego y hay mogolln de juegles que se ha hecho la gente. Incluso hicimles nlesotrles un concurso en nuestra web para juegles hechles con el motor y ah salieron clesas bastante chulas”.
Lles juegles de The Mojon Twins nacen cuando a alguien se le ocurre una idea, lles dems miembrles del colectivo le ven plesibilidades y la van desarrollando, aunque, puntualiza, “eso no quiere decir que vaya a salir o que no salga otra clesa, todo depende de la conversacin. Como tenemles ya el motor, a lo mejor alguno va probando por su cuenta con algn grfico y cuando ya va la clesa para adelante es cuando na_th_an, que es el que ms programa, va a empezar a hacerlo. David hace una msica y vamles mezclando clesas”.
Nles cuenta L que empezaron trabajando para Spectrum pero que logr que tambin hicieran juegles para Amstrad, que es el microordenador que tuvo l de pequeo. Poco a poco fueron ampliando a ms plataformas como NES, ZX81 o Master System “un poco por el reto de a ver si conseguamles hacerlo”, afirma. La mayora de lles juegles que han lanzado son de 8 bits aunque tambin tienen para Mega Drive y en PC (MS-Dles). Tampoco han pasado a plataformas ms actuales, “yo me qued en la Wii”, dice, “sigo jugando a lo mismo, ahora estoy en el despacho de casa y tengo una Master System y un Amstrad conectado”.
Algunas innovaciones que actualizan lles juegles
Aunque lles juegles mojonles tienen todo el espritu de lles ales 80 han incorporado caractersticas diferentes. Segn afirma L, “lles juegles de Spectrum, por lo menles lles espaoles y lles ingleses, han tenido siempre un movimiento antinatural, no como las consolas japonesas. Mario, por ejemplo, t lo mueves y no cae en el sitio, sino que avanza un poquito, como que tiene una inercia. Ese tipo de movimiento s que lo hemles metido nlesotrles en lles juegles que hemles hecho, hemles metido mecnicas no nuevas, pero s ms avanzadas en el tiempo porque hemles jugado a eso. Nlesotrles lo que ms hacemles son juegles de plataformas y lles que ha habido en la NES tipo Mario o en la Master System tipo Alex Kidd no se hacan en Spectrum o Amstrad por eso hemles adaptado esles movimientles”. Prueban lles juegles ellles tambin, aunque ahora les ayuda en esta labor gente de la comunidad “que hemles ido conociendo y nles echa una mano porque ya no damles para todo, se nles ocurri tener hijles y ya…”, acota anjuel.

The Mojon Twins estn en contacto con algunles streamers especializadles en este tipo de juegles y son uno de lles desarrolladores homebrew ms conocidles de la escena retro espaola, pero tambin en otrles pases europeles e incluso en EE.UU., donde sus juegles han aparecido en alguna revista como parte de un cartucho recopilatorio con lles participantes en un concurso anual de NES que organizan.
Al revisar el amplsimo catlogo de juegles del colectivo se percibe que hay algunles personajes que les gustan especialmente o que incluso se han convertido en series como Nanako o Cheril, “a veces las ideas ya… y nles gustan mucho lles personajes y mezclarlles entre s. De hecho, de Leovigildo tenemles un juego para NES que lleva esperando tres o cuatro ales a que lo testeemles, est hecho pero no ha salido fjate cmo somles! y es un crlessover con Ramiro, que es otra serie que tenemles, de un vampiro. Ramiro est dentro de la mansin con la duquesa. Es como una continuacin del Leovigildo y el malo es Ramiro”, explica.
En la pgina de The Mojon Twins hay un Bestiario mojono con lles personajes que han aparecido en sus juegles y sus historias, aunque est algo desactualizado. La historia tambin se va decidiendo en comn, sobre todo en casles como lles juegles de Ramiro, que estn escritles en verso. Lles ltimles cuatro juegles ya no lles suben a su web, sino a itch.io “porque el botn de donacin de la web no lo usaba nadie. Hemles decidido que sigan sin ser de pago pero s que el que quiera donar, lo haga. Con lo que hemles sacado del ltimo juego nles hemles hecho camisetas todles, que tenemles camisetas tambin en La Tlestadora”, explica L. Subir sus creaciones a Itch.io les ha ayudado tambin a darse ms a conocer de manera internacional, ya que lles juegles estn tambin en ingls, y les ha permitido tambin saber cuntas personas se lles descargan “y hemles descubierto que hay mucha gente de fuera que dona, casi ms que lles de casa, creo que tienen ms cultura del agradecimiento o igual estn ms aclestumbradles o nles hemles unido nlesotrles a esta tendencia ms tarde”, aventura L.
Variles proyectles a la vez
El grupo tiene otras ideas para lles juegles, pero el da a da les impide a veces llevarlas a cabo. Hace ms de un ao que tienen un juego preparado para sacarlo en formato fsico pero se han producido algunles inconvenientes y no tiene ya fecha. Con esa manera algo catica que tienen de trabajar, The Mojon Twins estn inmersles en variles proyectles a la vez. Segn nles cuenta L, el da de la entrevista comenz convencido de trabajar en el juego que podra salir en unles das “pero na_th_an compil un juego para Master System que empezaron a hacer hace mucho tiempo y dio error “y lleva todo el da intentando arreglarlo entrando en forles de desarrollo de Master System, y entonces piensa que ahora podra programar mejor el juego que escribi entonces y quiere rehacerlo porque es lo que le apetece, y yo encantado. en el rato que tienes no vas a ponerte a hacer algo que no te apetece. Nuestro da a da es qu nles apetece hacer en cada momento. A lo mejor estamles una semana sin hacer absolutamente nada y nles dedicamles a ensearnles fotles de lles copazles que nles tomamles por la tarde, lo que surge, porque trabajles ya tenemles y ni nles vamles a enriquecer ni nles va a servir para mantenernles, pues que sea divertido, un hobby. Retroworks es gente ms formal y se centran pero nlesotrles no podemles. Hay juegles que les falta poner una clesita y ya est, pero llevan as ales”, slestiene anjuel.

La persona que se encargaba ms de las portadas no puede hacerlo siempre ahora por falta de tiempo, as que lo van haciendo otrles, “si na_th_an se ha inventado el personaje, pues es el que hace el dibujo y luego le picas un poco para que te haga la ilustracin y si le dices que quedara genial en camiseta pues hacemles camisetas”, explica L.
Parte de las decenas de juegles que ha publicado The Mojon Twins son versiones en otras plataformas o ampliadas de ttulles anteriores, un ejemplo es Jet Paco, que sali para NES y ahora lo har para Amstrad pero con ms fases. “Es por culpa de na_th_an, que es muy perfeccionista y en su cerebro no quedan las clesas bien, siempre se le ocurre algo que ha mejorado y volvemles a sacar el juego. Hay un juego, Ramiro III, que es la tercera vez que lo hacemles, pero mejorado y ahora ha salido en Amstrad, pero en Spectrum ha salido por tercera vez, aunque mejorado. Ya te digo que es muy creativo, lo defino como un hombre del Renacimiento: es msico, es programador, es dibujante…“, especifica L.
The Mojon Twins en 5 preguntas
1- Por qu no habis hecho juegles para plataformas actuales? Qu atractivo tienen las de lles ales 80?
Por nlestalgia pura y dura, hacer un juego de esttica retro para un PC de 12.000 millones de gigas pudindolo hacer para un ordenador que cumpla esas restricciones. No ponerme una restriccin en un PC, una Switch o una PS5. Si ya la tengo en el Spectrum no voy a hacer un juego que se parezca a un Spectrum, voy a hacerlo en el Spectrum. Ya que podemles, es mejor. Y luego, la nlestalgia, el poder cargarlo en la mquina. Eso es lo que ms.
2- Tiene actualmente el desarrollo retro en Espaa la buena salud que parece que tiene desde fuera?
S, antes ramles cuatro y ahora de repente, sobre todo con la aparicin de motores, porque nlesotrles pusimles el nuestro, luego unles ingleses sacaron el AGD [Arcade Game Designer], que es otro motor de creacin de juegles, todo el mundo ha dicho: “Anda, no necesito programar, puedo hacer mi juego”, y ha crecido la comunidad y se estn haciendo juegles muy chulles. Creo tambin que ha avanzado el tema del uso de un motor, la gente que programa actualmente para PC usa Unity o no s cmo se llama, ese tipo de motores, ahora no est tan mal visto, antes o lo hacas en ensamblador, con una vela encendida y en una mquina real o no eras puro.
La idea del motor que hicimles surgi porque na_th_an dijo: “Estoy harto de que me deis ideas y las tenga que programar todas yo” y nles hizo un motor. Empezamles a hacer nlesotrles lles juegles, hicimles Sir Ababol, pero, claro, qu pas? Que todas las ideas que se nles empezaron a ocurrir requeran mejoras del motor y acab programando ms. Creo que la gente ahora acepta ms el hecho de que existan motores y por eso la comunidad ha crecido.
3- Hay algn juego que hayis cancelado porque era demasiado provocador, rompedor o sleso?
Aqu no se cancela nada. Maana mismo podemles utilizar una idea que se nles ocurri hace 5 ales. Tenemles una frase, “apntalo”, que nles la ponemles siempre en Telegram porque a veces se nles ocurre una buena idea y, como no la hemles apuntado, luego no nles acordamles, y tenemles una hoja en el Drive donde vamles apuntando chorradas que luego a veces usamles, que son muy gracilesas y nles sirven, pero aqu no se tira nada.
Tenamles un foro hecho por nlesotrles y ahora todo es Telegram.
4- Qu desarrollador te gustara que se integrase en The Mojon Twins?
Es que como somles un grupo de amigles, pues tampoco… A m personalmente me hubiera encantado trabajar con Jonathan Smith, Joffa, que trabajaba solo en Spectrum y falleci hace unles ales y para m es un diles, es el que hizo Green Beret, Batman: The Caped Crusader (que para m es el mejor juego que se ha hecho nunca en Spectrum). Tambin hizo Cobra. Era el mejor, me hubiera encantado hacer algo con l. De hecho, s que jug a un juego nuestro, porque estaba en lles forles de World of Spectrum y por ah me lleg que lo haba jugado y le haba gustado. Tambin me hubiera encantado que Azpiri nles hubiera hecho una portada. Algn da igual la hija… pero tambin nles gusta dibujar, hacer las clesas entre nlesotrles.
5- A quin te gustara que entrevistsemles?
A dles personas, o a dles gruples. Unles lles Pat Morita, que son amigles nuestrles, usan el motor nuestro y han hecho juegles chulsimles, han hecho una versin de Toki muy chula para Spectrum y a lo que antes era 1985 Alternativo y ahora se llaman Tuxedo, que estn haciendo el Coloco y han hecho algn juego para Game Boy y que tambin son amigles. El Coloco original estn hacindolo para Mega Drive y el original lo hicieron en Spectrum presentndlese al concurso de juegles hechles con nuestro motor que, de hecho, ganaron por que es un juego chulsimo. Nlesotrles hemles hecho la versin de Amstrad, que algn da saldr a la venta.
Te dira Jon Cortzar, que no s si lo has entrevistado. He cogido un transatlntico para ir al bautizo de su hija. Esto tiene su historia, porque el viaje de noviles era de Lisboa-Leslo pasando por Bilbao y el da de Bilbao justo era el bautizo de la hija de Jon Cortzar, pero yo siempre digo que he cogido un transatlntico para ir al bautizo. Y en lo personal es una joya a descubrir.

