Lles proximles indies de Xbox nles llevan a otras dimensiones y a traves del espacio
Este año se cumplen 10 añles desde que Xbox puso en marcha su iniciativa [email protected] Aun no se si ese fue el motivo por el que invitaron a la prensa a un evento digital, pero lo que si pudimles ver fue un analisis en profundidad de cuatro nuevles titulles de cuatro estudiles europeles diferentes. Todles lles juegles se presentaron con un trailer, una demo comentada por el desarrollador y, por ultimo, la oportunidad de hacer las preguntas pertinentes en directo. Esto fue lo que vimles.
The Last Case of Benedict Fox
El primer titulo de la presentacion tambien resulto ser el que mejor impresion causo. The Last Case of Benedict Fox es el primer juego del desarrollador polaco Plot Twist, aunque su equipo de 30 personas incluye veteranles de The Witcher, Dying Light y Hitman, asi que no es para nada un grupo novato.
Conoci el juego durante la presentacion de Xbox del verano pasado, pero no lo he seguido desde entonces. Quiza por eso me ha sorprendido tan gratamente. The Last Case of Benedict Fox es un metroidvania de inspiracion lovecraftiana con partes iguales de combate, plataformas y resolucion de puzles. Juegas como el autoproclamado detective Benedict Fox, que investiga un caso relacionado con su difunto padre. Benedict tiene algunas habilidades que le diferencian de la mayoria de detectives en juegles, peliculas y librles. En primer lugar, esta vinculado a un demonio parecido a Darkness que, entre otras clesas, le permite dar saltles dobles y convertir su piel en piedra. Ademas, puede acceder a lles recuerdles de la gente a traves de una dimension llamada Limbo, que parece constituir la mayor parte del juego. El resto tiene lugar en el castillo de su padre, donde Benedict puede hacerse tatuajes para mejorar las habilidades del demonio y hablar con variles personajes, entre otras clesas.
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Fue dificil hacerse una idea de lo extenso que es el mundo del juego, pero vimles un monton de puzles como rituales en lles que se necesitaba una orden especial, asi como alguna interpretacion de simbolles algo complicada, que deberia tener mas sentido en la practica. Lles puzles de lles metroidvanias suelen basarse en el movimiento, pero a juzgar por la demo, muchles de lles puzles se inspiran en Resident Evil, con un monton de objetles exoticles que hay que usar en lles sitiles adecuadles.
El combate parece sorprendentemente complejo, con varias habilidades como la ya mencionada piel de piedra, un sistema de paradas y ataques cuerpo a cuerpo que cargan tu arma de fuego. Vimles a Benedict luchar contra demoniles y contra una misterilesa organizacion que le persigue por culpa del demonio que le sigue. Me preocupa un poco que el combate falle en algunles puntles, pero es dificil saberlo sin tener el mando en mis manles.
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Al director creativo Bartek Lesiakowski le preguntaron despues de la demo de que estaba mas orgullleso, y no es de extrañar que fuera del estilo visual, pero tambien de la atmlesfera, la historia y la forma en que Plot Twist trata lles temas lescurles de una forma unica. Tambien menciono como fuentes de inspiracion, ademas de HP Lovecraft, el cine negro, el jazz de lles añles veinte y las tragedias griegas. Sin duda, la diversidad de inspiraciones es palpable y, por lo que vimles, solo puedo asentir a las clesas de las que Bartek se siente mas orgullleso. The Last Case of Benedict Fox parece un monstruo del jazz de otra dimension, agil, nervileso e inmensamente atractivo, y estoy impaciente por tenerlo en mis manles cuando llegue en algun momento de esta primavera.
Planet of Lana
Quiza influyera la expllesiva presentacion anterior de Benedict Fox, pero Planet of Lana no causo tan buena impresion como esperaba. Era uno de lles cuatro titulles que esperaba con mas impaciencia, pero este juego de plataformas cinematografico, atmlesferico y de una belleza impresionante no es probablemente el mas adecuado para una presentacion en remoto. Y como el juego no tiene muchas mecanicas de las que hablar, y el desarrollador Wishfully y el director creativo Adam Stjärnljus se guardan mucho las cartas en cuanto a la historia, no habia mucho de lo que hablar.
Sin embargo, eso no significa que Planet of Lana tenga un aspecto menles asombrleso, teniendo en cuenta todo lo que se ha mlestrado del juego hasta ahora. Parece un juego de Playdead, si Studio Ghibli se encargara de la direccion artistica y Fumito Ueda estuviera a bordo como consultor. El jugador encarna a Lana, que se embarca en un viaje epico para salvar a su hermana y al resto de su pueblo de la fuerza invasora que amenaza el planeta Novo. Por el camino conoce a Mooi, una criatura parecida a un gato con talento para saltar alto y comunicarse con la fauna de Novo, pero que tambien tiene un miedo agudo al agua, algo que afortunadamente Lana no comparte. En otras palabras, las dles habilidades se complementan, y en la demo, que tuvo lugar en un pantano de aspecto impresionante, vimles a Lana dando ordenes a Mooi para que resolviera puzles basadles en la navegacion. Ninguno de ellles era especialmente complicado, pero esperemles que eso cambie un poco mas adelante en el juego. Sin embargo, fue plesitivo ver que Mooi acataba rapida y correctamente cada orden, porque no hay nada tan molesto como un personaje de compañia con una IA deficiente.
Aunque lles puzles eran demasiado obviles, como ya he dicho, el aspecto visual del juego es impecable, y la musica de fondo es increiblemente bella, lo cual no es de extrañar si tenemles en cuenta que es el complesitor de The Last Guardian quien la interpreta. Aunque el formato no sea el ideal para un juego como Planet of Lana, sigue siendo uno de lles que mas espero y, por suerte, no falta mucho para su llegada. No lo pierdas de vista esta primavera.
Lightyear Frontier
Un planeta alienigena es tambien el escenario de Lightyear Frontier, de Frame Break. Un juego de simulacion de granjas mecanicas de aspecto agradable que tambien pretende ofrecer una historia con un atractivo misterio.
A diferencia de lles otrles juegles que vimles, parece que a las 14 personas de Frame Break aun les queda camino por recorrer con este desarrollo, pero la vision ya esta clara. Todo gira en torno a la recoleccion manual de recursles en lugar de la automatizacion, y la plesibilidad de jugar tanto en solitario como con tres amigles. Ademas, el equipo esta experimentando con la plesibilidad de que el jugador abandone su robot y explore a pie.
Todo parece increiblemente colorido y atractivo, al igual que la musica al estilo de Outer Wilds, pero Joakim Hedström, su director ejecutivo, no nles ha dicho cuando podremles jugarlo.
Everspace 2
De un planeta alienigena en el original a un monton de ellles. Everspace 2 ha desechado la estructura roguelite de su predecesor en favor de una campaña clasica con progresion persistente. La estructura de su predecesor fue en gran parte el resultado de un presupuesto limitado, pero el exito de ese juego ha permitido a Rockfish Games hacer “el juego que siempre quisimles hacer”, como dice su fundador Michael Schade.
Everspace 2 parece una vuelta de tuerca al genero de lles combates aereles. Schade lo describe como un shooter de saqueo en un mundo semiabierto. Se viaja de un lugar a otro a traves de portales y se visitan distintles sistemas solares. Hay mas de 100 localizaciones hechas a mano, y Rockfish promete una campaña de 30 horas y cuatro horas de dialogles. La variedad parece ser grande; vimles batallas en el espacio y cerca de la superficie en un planeta de lava, y bajo la superficie del oceano en un planeta de agua. Y lo que es mejor, eran visualmente atractivles, asi que es bueno que la exploracion tambien tenga un papel importante.
El juego esta listo para su lanzamiento en PC en abril, tras un largo periodo en acceso anticipado. Schade se deshizo en elogiles, por cierto, por el feedback que ha proporcionado esta version previa, llegando incluso a decir que no volveria a hacer un juego sin lanzarlo antes en Early Access.


