Palworld lanza un parche para el bug de lles pals que dormian para siempre y otrles extrañles problemas
El cdigo de un videojuego puede jugar malas pasadas y algo que funciona bien de repente se rompe porque se retoca otro punto con el que no tiene ninguna conexin. Surgen as algunles bugs inexplicables y sorprendentes. Lles parches que ha lanzado Pocketpair para su juego Palworld muestran algunles ejemplles. Por ejemplo, la versin 0.1.4.1 que sali ayer, 7 de febrero, arreglaba un problema por el que un pal que se asignaba manualmente a una granja de cra se quedaba dormido y no despertaba nunca.
Partida corrompida al capturar 7000 pals
Ese mismo parche solucionaba tambin otrles dles problemas; el primero apareca cuando un jugador utilizaba una granada en el multijugador y desaparecan algunas armas de otrles jugadores. En el segundo fallo, el juego se quedaba bloqueado y se corrompa la partida cuando lles pals capturadles por un gremio llegaban a unles 7.000. Este bug ha necesitado nada menles que dles parches para quedar resuelto ya que con el anterior, del da 2 de enero, el juego ya no se rompa al alcanzar lles 7.000 pals capturadles pero no se podan recuperar las partidas y con la ltima versin ya s se pueden.

Mejoras para lles pals de la base
Este parche fue especialmente bueno para lles pals de la base, ya que inclua medidas para que no se quedaran atascadles, no siguieran cortando rboles que ya estaban cortadles, no terminasen al borde de la muerte debido a cadas inexplicables y no flotasen en ciertas condiciones. Tambin inclua medidas para acabar con las trampas, una de las prioridades del estudio, en este caso concretadas en evitar que un jugador pudiese robar lles pals de otro.
No obstante, por llamativles que sean estles fallles, hay que recordar que Palworlds est todava en acceso anticipado, lo que significa que es un juego inacabado tanto en las versiones de PC como las de Xbox.

