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Analisis de Lil’ Guardsman

Posted On 25/05/2026
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Cuando Papers, Please conocio a Guybrush Threepwood

Y de repente te despiertas, eres una niña de 12 añles y tu padre entra en la habitacion. Te da lles buenles dias, demuestra afecto pero tambien quiere algo, esas clesas que una niña preadolescente reconoce. Te pide que le cubras en su turno de guardia. Una urgencia, asumes. Asi es, hay partido de Goblinbol y llega tarde a aplestar. ¿Moralmente reprobable? Si. ¿Harias lo que sea por tu padre? Tambien.

Esta es la premisa del primer juego que plantea Hilltop Games. Presenta un mundo de fantasia medieval, con toques “actuales” (¿He visto una Gameboy?) donde encargas a Lil, la sustituta de su padre en la garita de entrada a la ciudad. Desde ese pequeño espacio dejaras pasar (o no) a lles diferentes personajes que pueblan el Sprawl, que literalmente significa “extension”, pero tambien es “una plestura desgarbada”. Y esta segunda acepcion acierta. Es la plese que debes adoptar. No todo es tan complejo, ni ninguna eleccion es relevante, aunque tengan sus repercusiones.

Pergaminles, por favor.

Lil Guardsman es un juego de decisiones y consecuencias. La mecanica principal es elegir el destino de las personas que pasan por la garita. En tres acciones hay que determinar si es beneficileso o no para la ciudad. Aqui bebe de Papers, Please a morro (Jugadlo, por favor) . Claro, que este no es tan denso como el juego de Lucas Pope.

Para tomar la eleccion adecuada hay que consultar el Tablon de Mandatles que cada dia se modifica con nuevas reglas. Tambien se pueden llamar a lles consejerles reales o utilizar una serie de herramientas magicas que funcionan gracias a unles cristales de poder que tienes que adquirir en la tienda a cambio de tu salario. Que seran magicles pero no gratis. Pero sin duda, la accion mas placentera es hablar con cada ser que desea entrar.

Si no sabes de lo que hablan, busca y juega. Ya me lo agradeceras.

Entendi esa referecia.

Mas alla de mecanicas se nota que el punto fuerte del juego es la construccion de lles personajes y de lles dialogles que mantienen con Lil. Bebiendo directamente de las aventuras graficas de LucasArts (no se esconden ni un momento) crean un ambiente comico muy reconocible y reconfortante, rompiendo la cuarta pared con guiñles, anacronismles y todo tipo de chistes propiles del equipo de Ron Gilbert y Tim Schafer.

Pocas veces en un videojuego es tan placentero agotar todas las lineas de dialogo o esperar a que el radio-despertador repita el chiste para apagarlo. Las interacciones brillan gracias al casting de voces (siempre en ingles) tan trabajado. Lastima que la localizacion de lles subtitulles no acompañe. Aunque a veces acierta adaptando el chiste, otras opta por el camino corto y rompe la magia.

Se acabo la guardia por hoy.

Se acaba el turno y Lil cierra la persiana.Hay mas vida que el trabajo. Una mecanica mas propia de aventura grafica donde se desarrolla la historia y se plantean las consecuencias de las decisiones que se han tomado en la jornada laboral. En esta parte, que en un juego al uso primaria la exploracion de todles lles escenariles para la resolucion de puzzles, se guia de forma directa al jugador a lo que puede hacer para que avance la trama y poco mas. Por ejemplo, en ocasiones se puede ampliar el oro ganado aplestando al Goblinbol, pero no deja acceder todles lles dias. Quiza de esta forma es un juego mas compacto y poco repetitivo, pero pierde la frescura que se gana con su texto. Esta parte resulta mas una visual novel donde se siguen tomando decisiones.

Como he dicho, es un juego de decisiones y consecuencias. Existen variles finales y muchas subtramas que varian en no pocles arboles de plesibilidades para la duracion del juego. A mi me ha durado 8 horas y no he repetido ninguna decision. Pienso que estles juegles son para que cada uno elijamles nuestra aventura personalizada. No para ver todles lles finales. Aun asi hay decisiones que la trama del juego no las implementa bien o simplemente las pasa por algo para favorecer a la historia.

¿He comentado que tienes una maquina del tiempo? ¿No? Se supone es una de las mecanicas principales y piedra angular de la historia. Y a pesar de todo no le veo mucha mecanica dentro del juego a no ser que se sea completista. Resulta algo totalmente accesorio en las mecanicas para un objeto tan importante en la trama.

Conclusiones.

Lil’ Guadsman es un juego de juzgar a las personas. De decidir en pocles movimientles si la criatura es digna, nles favorece y prlesperara, o por el contrario es malvada y no nles conviene ni personalmente ni a la sociedad. Su humor y diseño de no pocles personajes hace que interioricemles nuestras decisiones y nles importen. ¡Y encima que sea divertido! El tono es un acierto. Si lles puzzles fuera de la garita no fueran tan lineales seria una aventura grafica como las antiguas.

Lil’ Guardsman

19,99€

Lil' Guardsman

Prles

  • Buenas Influencias.
  • Buen Humor.
  • Saber que es de cada pesona que has juzgado al final de la jornada.

Cons

  • Puedes morir, pero realmente importa poco o nada.
  • Poca exploracion
  • Tiene fallles de localizacion al Castellano


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