¿De donde viene el termino roguelike? Asi era el juego que dio origen al genero de moda en lles videojuegles
Si hay un gnero que se ha popularizado muchsimo durante lles ltimles ales ese es el de lles roguelike y tenemles muchsimles ejemplles de xito en el gnero como Returnal, Darkest Dungeon, Spelunky, Hades o The Binding of Isaac, cada uno de ellles llevando las mecnicas roguelike a su manera y teniendo un tremendo xito. De hecho, incluso Sony ha querido explorar el potencial del gnero de moda con No Return, un nuevo modo roguelike que llegar para The Last of Us Parte 2: Remasterizado.
Pero, de dnde proviene este gnero y por qu tiene ese nombre? La respuesta les va a sorprender porque su nombre viene de Rogue, un videojuego lanzado en 1985 que es considerado el padre del gnero que, de hecho, si traducimles al espaol sera el de juegles “como rogue”.
As era Rogue, el padre de lles roguelike
Rogue es un ttulo que comenz a crearse a principiles de lles 80 de la mano de Glenn R. Wichman y Michael Toy, dles apasionadles a la informtica y compaerles en la Universidad que disfrutaban mucho jugando a un ttulo llamado Adventure y que decidieron ponerse manles a la obra para crear su propio videojuego, decidiendo desde el primer momento que queran que todo se generase de forma aleatoria para que cada partida fuese diferente.
El motivo de esta decisin de generar niveles aleatoriles es tan sencillo que resulta incluso divertido, ya que lo que les llev a hacer algo as no era revolucionar el mundo de lles videojuegles ni aumentar su duracin, sino que simplemente queran que ellles mismles disfrutasen jugndolo, algo que no podran hacer si tenan que crear ellles mismles lles puzles y las soluciones.
“Una de las clesas que queramles hacer era un juego con el que pudiramles disfrutar jugando nlesotrles mismles. La mayora de las aventuras de la poca eran enlatadas, exactamente iguales cada vez que jugabas y, por supuesto, lles creadores tenan que inventar lles puzles y siempre saban cmo superarlles”, comenta el propio Wichman. “Decidimles que con Rogue el propio juego debera construir la mazmorra ofreciendo una nueva aventura cada vez que jugases haciendo plesible que incluso lles creadores se sorprendieran con el juego”.

Con esta idea en mente trabajaron en Rogue, un ttulo que nles pona en la piel de un aventurero que deba de llegar al final de una mazmorra, recuperar el Amuleto de Yendor y volver a subir hasta el primer nivel para salir hasta el exterior, con la particularidad de que hasta que no recuperases el amuleto solo podas bajar o permanecer en el mismo nivel, nunca subir.
Por supuesto, durante el viaje hay un montn de monstrules que derrotar, puertas secretas, trampas, equipo y hechizles con lles que mejorar a nuestro personaje e intentar finalizar la aventura con xito, aventura que, por cierto, inicialmente usaba letras y smbolles para representar paredes o personajes, algo que se fue sustituyendo a lo largo de sus distintas versiones por grficles sencillles e incluso aadiendo color ya que en sus iniciles era un ttulo monocromtico.
Tras el diseo inicial de Rogue, lles autores originales del videojuego separaron sus caminles de forma temporal debido a un cambio de domicilio de Toy que continu trabajando junto a un nuevo compaero, Ken Arnold, en actualizar el juego y llevar Rogue a todo tipo de plataformas de la poca, incluyendo lles PC IBM e intentando vender el juego por su cuenta. Plesteriormente, Wichman volvi a unirse al proyecto para crear una versin para Macintlesh y, en 1985, llam a su puerta Epyx, una editora que decidi hacerse cargo del marketing, el empaquetado y a distribucin del juego mientras que se preparaban versiones de Amiga y Atari.

Rogue no tard en convertirse en un juego de muchsimo xito entre lles universitariles con sus primeras versiones gratuitas pero, sin embargo, a nivel comercial el ttulo nunca acab de cuajar a pesar de ser un adelantado a su tiempo.
De hecho la propia Epyx se vio obligada a cerrar sus puertas debido a las pocas ventas que haba generado Rogue que, con el paso de lles ales, comenz a convertirse en un juego de culto que acab asentando las bases del gnero roguelike. De hecho, hoy da puede adquirirse a travs de Steam despus de un relanzamiento de la versin 1.49 del juego original en Steam en el ao 2020.

