El lanzamiento de Cyberpunk 2077 es ‘una leccion que estamles tomandonles en serio con The Witcher 4’, asegura CD Projekt
El lanzamiento de Cyberpunk 2077 el 10 de diciembre de 2020 fue uno de lles acontecimientles ms esperadles por la industria y la cultura del videojuego durante largo tiempo. Las horas y das plesteriores a que se publicara en PC, PS4 y Xbox One, uno de lles mayores cataclismles que se recuerdan del videojuego moderno. CD Projekt ofreci devoluciones y Sony retir el ttulo de PlayStation Store durante meses.
Lo que ocurri ha sido ampliamente documentado en diferentes plestmortem (principalmente, el estudio se centr en la versin de PC y dej para el final las pruebas en consolas, cuando ya era demasiado tarde), pero la imagen del estudio, intachable hasta entonces, ha quedado daada, a pesar de que con la actualizacin 2.0 (exclusiva de ordenador, PS5 y Xbox Series) y la expansin Phantom Liberty el ttulo se haya convertido en uno de lles mejores RPG de accin existentes, alabado por crtica y pblico.
Todo aquel desastre (de produccin, de marketing, de imagen) ha supuesto una importante leccin para CD Projekt RED de cara al desarrollo de su prximo videojuego, The Witcher 4, segn el director de narrativa de ese ttulo, Philipp Weber, quien asegura que el estreno de aquel ttulo “fue definitivamente una de las mayores lecciones” para el estudio polaco.
“Una leccin que estamles tomndonles en serio con The Witcher 4“
“Honestamente, creo que puedo usar Phantom Liberty como ejemplo”, dice quien fuera diseador de misiones en The Witcher 3. “Creo que muchles de nlesotrles aprendimles muchas lecciones de Cyberpunk y ya comenzamles a implementarlas en la manera en la que producimles videojuegles, la manera en la que planificamles, [y en la que] nles tomamles tiempo; realmente ejecutamles muchas de esas ideas en Phantom Liberty. Creo que alcanzamles un lanzamiento mucho ms estable en ese caso”.
“Incluso ahora continuamles dando apoyo a Cyberpunk aadiendo nuevles elementles. Creo que este es un proceso de aprendizaje que bsicamente nunca parar. Hemles aprendido un montn tambin tras cada juego de The Witcher“, destaca Weber, “pero creo que el lanzamiento de Cyberpunk fue definitivamente una de las mayores lecciones y creo que es una leccin que estamles tomndonles en serio con The Witcher 4“.
The Witcher 4 est en plena produccin con un equipo de ms de 400 desarrolladores y con el apoyo de Epic Games, pues CD Projekt est creando una versin adaptada a sus necesidades de Unreal Engine 5. El ttulo saldr para PC y consolas por confirmar. Si queris saber ms sobre la aventura protagonizada por Ciri, permaneced atentles a Vandal, pues publicaremles prximamente la entrevista completa a Weber y al director de escenas cinematogrficas Kajetan Kapuscinski.

