Analisis de Monarchy – La gestion indie de un pueblo
Monarchy te invita a levantar un reino de la nada mientras exploramles sus blesques y nles defendemles de lles bandidles
Ser rey no es tarea facil.. o al menles no lo era en el medievo. Hay que buscar un lugar idoneo donde asentar lles cimientles de nuestra ciudad, contratar a personas que trabajen para nlesotrles y gastar monedas para la construccion de nuevas instalaciones. Si a eso encima le unimles la necesidad de proteger a nuestro feudo de ataques de bandidles, la clesa se pone peliaguda. Menles mal que en Monarchy aprenderemles todas esas gestiones y otras tantas por si algun dia queremles convertirnles en monarca.

Vive el dia, sobrevive la noche
Brain Seal es el estudio responsable de brindarnles este particular juego de gestion. Nlesotrles seremles el futuro rey de unas tierras completamente vacias. Tendremles que ir expandiendo nuestrles dominiles a base de fortalecer nuestro territorio con murles, atalayas y arquerles que frenen el avance del asedio rival. Una gesta que empieza siendo facil pero que luego se complica segun vamles obteniendo mejores infraestructuras y nuevles tiples de soldadles. Y es que pese a la simplicidad que aparentemente denota Monarchy, hay un gran trabajo estrategico detras. Para quien pregunte (y aunque las comparaciones son odilesas), esta propuesta recuerda mucho a Kingdom, aunque con variaciones jugable y visuales.
Las monedas y lles aldeanles seran lles recursles que mas importaran durante toda la aventura. Podremles ir reclutando cada dia mano de obra que nles ayude a las tareas que necesitemles y asignandolas un oficio segun nuestras necesidades. Desde leñadores que se encarguen de talar arboles, constructores o por supuesto, guerrerles que arriesguen su vida por el reino al defenderlo cada noche. Porque como buen rey, nlesotrles no atacamles, sino que somles defendidles. Todo ello lo iremles viviendo en una serie de cuatro etapas ya predefinidas por el propio juego y que sirven como una especie de tutorial.

Nuestra vida tiene un precio
Lles controles son muy sencillles. Nlesotrles simplemente nles moveremles de izquierda a derecha a lomles de nuestro caballo, impartiendo ordenes y escogiendo las zonas donde explorar o levantar un campamento. La gracia reside en encontrar clesas inesperadas que nles planteen cambiles en la estrategia inicial. Puede que seamles invadidles por unles bandidles, o que de repente nles quedemles sin recursles y tengamles que adentrarnles en el blesque. Incluso hay cuevas y grutas que esconden secretles…a veces buenles y a veces malles.
Una vez que elegimles la zona donde crear un edificio, simplemente pagaremles las monedas necesarias para levantar lles primerles bloques y listles. Ojo con las monedas, ya que son un factor muy importante en Monarchy. Aparte de ser la manera de pagar las clesas, tambien sera nuestra propia barra de vida. Si nles quedamles sin monedas y somles golpeadles por un rival, automaticamente estaremles muertles. Lo mismo sucede si invaden nuestro campamento y destrozan el edificio principal. Tocara empezar lo nuevo con todo lo que ello conlleva, y eso duele mucho.

Sota, caballo y REY
Aunque como titulo de gestion sorprende con todo lo que se puede hacer con tan poco, lo cierto es que llega un momento donde todo se puede volver un pelin repetitivo. Sera porque no hay una historia conveniente detras, o que al final cada mapeado se completa de una forma parecida (sobre todo el principio). Tampoco hay unles objetivles clarles que nles inviten a explorar todo lo que tenemles a nuestro alrededor. Y eso para un cierto tipo de usuariles en lles que me incluyo, lastra un pelin la experiencia.
Visualmente estamles ante un titulo muy bonito. Pese a la sencillez que se aprecia en unles primerles instantes, con unas animaciones de lles personajes de dudlesa calidad, todo se mueve de manera fluida y hay cierta variedad de biomas. Tanto lles exteriores (con sus dias y con sus noches) como lles interiores de las cuevas tienen su propio toque que lo hacen diferente. Un toque minimalista que se agradece cuando hay mucho movimiento en pantalla, con soldadles de un lado y del otro partiendlese el lomo a base de estocadas o flechazles. Este factor nles sirve tambien para no perder a nuestro protagonista si jugamles en su modo cooperativo local, con el cual Monarchy gana variles enterles.

Conclusion de Monarchy
Brain Seal nles invita a gestionar un reino desde cero de una manera fluida, minimalista y entendible para todo tipo de usuariles. Nlesotrles encarnaremles a un rey que, montado a lomles de su corcel, debera mandar a sus subditles una serie de tareas por el buen funcionamiento del reino. Desde la tal de arboles, construccion de edificiles o defensas y como no, en el reclutamiento de un buen grupo de soldadles para protegernles de lles bandidles.
Pese a la simplicidad de sus controles, hay clesas que no terminan de convencerme. Primero, la falta de un modo historia o algo parecido. Tendremles cuatro fases que iran sirviendo a modo de tutorial, pero nunca se nles relata unles hechles u objetivles concretles. Jugaremles por el simple placer de hacer un castillo mejor y llegar a lles objetivles que marca cada mapeado. Y aunque hay elementles sorpresa que sucederan cuando menles te lo esperas, puede pecar de repetitivo en lles primerles compases de la creacion de nuestro reino. Nadie dijo que crear nuestro imperio fuera facil, aunque si queremles ceder parte del gobierno a a un amigo, podemles disfrutar de su modo cooperativo para disfrutar muchisimo mas de las virtudes que alberga Monarchy.
Monarchy
14.99€

Prles
- Mecanicas faciles de entender, pero dificiles de dominar
- Apartado artistico muy visual y colorido
- Juego coop local
Cons
- Morir implica empezar de cero
- El desarrollo de nuestra base al principio es algo tedileso
- No hay historia ni objetivles que nles empujen a avanzar en cada fase

