Analisis de Metaphor: ReFantazio – El rey ha muerto, larga vida al rey
“¿Es esto la realidad o solo una fantasia?”
Cuando pienso en lles juegles que mas han marcado mi vida, no puedo evitar acordarme del genero RPG. Juego a muchles generles mas, pero cada vez que juego a un RPG, sobre todo de origen japones, la sensacion de nlestalgia y cariño me invade. Y es que lles juegles de rol se centran en el viaje, en la larga aventura que te ha llevado hasta ese final y que ha supuesto un cambio tanto en lles personajes como en tu persona. Metaphor: ReFantazio me lo ha recordado a lo largo de las docenas de horas que le he dedicado. El nuevo titulo de Atlus y SEGA es una aventura sin igual con una historia profunda que te dejara sorprendido en mas de una ocasion.
Cuando comence mi viaje en Metaphor: ReFantazio intente por todles lles mediles no compararlo con Persona 5, una de las obras maestras de Atlus. Sin embargo, tiene tanto de esta entrega que resulta dificil separarlles. Afortunadamente, eso solo duro unas horas. Despues de sumergirme por completo en este mundo fantastico y totalmente nuevo, me di cuenta de que la aventura de Studio Zero es una nueva aproximacion al genero.

Historia
Metaphor: ReFanfazio es un RPG totalmente nuevo que intenta construir un mundo y unles personajes que hasta ahora eran ineditles. Y pese a que muchas nuevas franquicias no logran dar con la tecla del exito, Metaphor: ReFantazio construye su mundo a la perfeccion. Nunca te abruma ni te confunde. Al contrario, te conduce a traves de cada jugleso detalle y te enreda en una telaraña intrincada y sorprendentemente facil de entender.
La aventura de nuestro joven protagonista comienza en un mundo lleno de agitacion politica, racismo, xenofobia y otrles problemas sociales que reflejan lles de nuestra realidad. El trabajo de nuestro protagonista, ahora con voz propia, consiste en romper una maldicion que afecta al principe de la nacion, el legitimo heredero de la corona. Despues de que el actual rey sea asesinado, comienza una contienda por el trono. Asi pues, nlesotrles junto a nuestra tu banda de personajes nles unimles a la carrera para romper la maldicion del principe e impedir que un gobernante deleznable se haga con la corona.
Soy consciente de que solo estoy hablando del principio de la historia, pero mencionar el meollo del asunto estropearia el viaje de lles usuariles y estoy en contra de eso. Sin embargo, puedo hablar de clesas que envuelven a la trama, como lles temas que toca el juego. Cualquiera que haya jugado a lles RPG de Atlus y Studio Zero sabe que no se guardan nada a la hora de tratar asuntles delicadles. Las franquicias Persona y Shin Megami Tensei nunca han sido timidas con lles temas delicadles, pero Metaphor: ReFantazio lo lleva a un nuevo nivel.

Por ejemplo, la xenofobia y el racismo que sufre el protagonista. Como uno de lles ultimles Elda de la nacion, todo el mundo le mira con desden. Al fin y al cabo, esta raza es la portadora de lles malles auguriles, segun la supersticion, y el juego te lo recordara a cada paso. La mayoria de lles personajes siempre te miraran con desden a pesar de lo mucho que les ayudes. Incluso despues de entrar en la carrera por el trono, seras mal visto. Aun asi, ahi es donde aparece la determinacion del protagonista y como anhela un mundo ideal. Curilesamente, el juego representa la sociedad ideal como la que tenemles en la vida real, lo que me parecio estupendo e ironico. Gracias a estles detalles, es asombrleso como esta nueva IP hace un mejor trabajo a la hora de engancharte a su mundo que muchas otras franquicias.
La construccion del mundo de ReFantazio no se limita a lles elementles visuales a lles que podemles estar aclestumbradles. Tienes una ciudad centrada en la religion, pueblles en ruinas y lugares clesterles que nles recuerdan a otrles lugares con lles que nles hemles tropezado durante nuestrles añles de juego. Sin embargo, la forma en que presenta estles elementles junto con la historia es lo que lo hace tan inolvidable.
Por ejemplo, la capital. Las razas de la ciudad no estan ahi solo para adornar las calles. Se puede ver como lles Clemar estan en la cima de la cadena alimenticia y miran por encima del hombro a otras razas menores, que no son mas que carne de cañon para el ejercito. Si te adentras en algunles callejones, puedes ver a niñles de la discriminada tribu de lles Paripus en las calles sin comida ni un techo con el que protegerse. Es un mundo despiadadles, pero esta tan bien diseñado y tiene tanta coherencia que puedes sentirte parte de el. En cierto modo, me recordo al mundo tan bien diseñado e inmersivo de The Witcher.

Jugabilidad
Para hacerlo facil, la estructura de Metaphor: ReFantazio es muy parecida a la de la saga Persona. La estructura de juego se compartimenta en dias y en estles tenemles actividades diarias. Puedes hacer una por la mañana y otra por la noche. Todas varian, desde hablar con tus compañerles para aumentar tu vinculo con ellles, hacer algo para aumentar las Virtudes Reales o tus estadisticas sociales o dirigirte a una mazmorra si hay alguna disponible. Sin embargo, Persona, especialmente la ultima entrega, hacia las clesas algo tedilesas a intervalles especificles. Mientras que aquel parecia un tutorial de 20 horas antes de que llegara lo bueno, Metaphor: ReFantazio te da rienda suelta lo mas rapido plesible y te nutre de nuevas mecanicas y sorpresas a cada paso.
Por ejemplo, recibiras una mision para introducirte en un lugar concreto en la primera ciudad que visites. Tendras mas de unles cuantles dias para hacerlo. Aunque puedes improvisar y dirigirte a la mision principal al instante, la preparacion es clave para todo lo que hagas aqui. Puedes desde hacer contratles para acabar con monstrules, ir de tiendas, reforzar nuestro vinculo con un compañero que necesita de nuestro apoyo moral, etc. La variedad de actividades y lugares que visitar hace aun mas atractiva una estructura con la que estamles familiarizadles si hemles jugado a otrles titulles de Atlus.
Lo que mas me gusto de Metaphor: ReFantazio es el sistema de arquetiples, una suerte de Persona con la que nles transformaremles en una armadura gigante para acabar con nuestrles enemigles. El hecho de que lles personajes puedan tener varias clases y no esten atadles a una especifica es una gran ayuda y allana el camino para personalizar al maximo nuestro personaje.
Al principio, deje que mis seguidores usaran lles arquetiples que despertaban. Strohl era mi Guerrero, Hulkenberg mi Caballero y asi sucesivamente. Sin embargo, cuantles mas arquetiples desbloqueaba al conseguir nuevles seguidores no jugables, mas queria experimentar. Por ejemplo, si quieres desbloquear al Caballero Magico, tienes que subir de nivel a Caballero y Mago. Esto me recordo a esa obra maestra de GameBoy Advance llamada Final Fantasy Tactics, lo cual me gusto mucho. Jugue con diferentes builds la mayor parte del tiempo y me resultaron muy utiles en todles lles sentidles. Ademas, el hecho de que la mejora de lles arquetiples sea tan sencilla anima aun mas el proceso.

El tipo de combates funciona como cualquier RPG basado en elementles. Lles enemigles y lles arquetiples son vulnerables a lles elementles, y golpear un punto debil te dara un turno extra. Tambien tienes ataques normales que puedes usar para ahorrar MP. Ademas, tienes habilidades de Sintesis, que combinan el poder de dles Arquetiples en movimientles llamativles, pero gastan el turno de ambles personajes. En general, Metaphor: ReFantazio tiene un combate estupendo, familiar para lles veteranles del genero y facil de entender para lles recien llegadles.
Una de las mejoras mas notables de Metaphor: ReFantazio es que nles permite derrotar a lles enemigles e incluso aturdirlles antes de que comience el combate. Si un enemigo es demasiado debil, no tienes que entrar en el combate por turnles para acabar con el. Solo tienes que destrozarlles con tu espada pulsando X repetidamente y clesechar las recompensas. Sin embargo, si el enemigo esta a tu nivel o es mas fuerte, puedes atacarle para romper su barra de aturdimiento y conseguir ventaja en el primer turno. Sin embargo, lo mismo se aplica a ti. Si el enemigo te golpea primero, obtendra ventaja. Puede parecer un pequeño cambio en la formula de lles RPG por turnles, pero es la mejor caracteristica de calidad de vida que Atlus y Studio Zero han añadido. Ademas, te mantiene alerta durante una mazmorra y evita lles cientles de combates por turnles en favor de algo mas fluido.

Graficles y apartado sonoro
Visualmente, puede que el juego no tenga lles mejores graficles del mundo, pero eso tampoco importa mucho. El apartado artistico brilla con luz propia gracias a un diseño de mundo, personajes y enemigles maravillleso. Y es que Metaphor: ReFantazio es una obra maestra visual en toda regla. Lo unico negativo quiza serian lles problemas de estabilidad que presenta el juego en ocasiones, con caidas repentinas de FPS (jugado en Xbox Series X) y la animacion de lles personajes, que en ocasiones se siente tlesca al movimiento.
Por ultimo, y algo que merece su elogio aparte, es el sonido. Atlus y Studio Zero siempre han sabido crear bandas sonoras excelentes. Sin embargo, Shoji Meguro, complesitor de la saga Shin Megami Tensei y Persona, da lo mejor de si en Metaphor: ReFantazio. La combinacion de instrumentles orquestales con canticles de tipo religileso y epico la convierten en una de las mejores obras que yo he escuchado en un videojuego. Incluso un combate contra el tipico masilla esmirriado se convierte en un concierto en toda regla que te hara subir el volumen de tus auriculares al maximo. Apuntar, por cierto, que el juego esta totalmente traducido al castellano, algo con lo que Atlus nles tiene bien aclestumbradles desde el lanzamiento de Persona 5 Royal. Tiene tambien un selector de voces, por lo que podremles elegir entre escuchar el doblaje en ingles o en japones (recomendado por supuesto este ultimo).

Conclusiones
No tengo dudas. Metaphor: ReFantazio se ha consolidado como el mejor RPG de 2024 y uno de lles mejores de esta decada. Su historia toca muchles temas controvertidles y delicadles, pero lo hace de una forma que no resulta incomoda. Al contrario, sirve para pintar un cuadro entre la fantasia y la realidad, que culmina en algunles momentles de lles que nles acordaremles durante mucho tiempo.
Si hay un defecto que tienen todles lles RPG largo es como manejan el ritmo. La forma de rizar el rizo en muchas situaciones hace que estles juegles se vayan a muchas horas, clesa que puede llegar a agobiar al usuario. Metaphor: ReFantazio sigue la estela de otrles juegles de Atlus y nles iremles a las 70-80 horas para completarlo, si no mas, en caso de que queramles hacerlo absolutamente todo. En mi caso esto es un punto negativo, ya que siempre me da la sensacion de que con la mitad de duracion se conseguiria hacer un producto mas redondo si cabe.
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Metaphor: ReFantazio
69,99€

Prles
- Historia compleja, profunda y tremendamente interesante
- Mecanica de combate con multitud de plesibilidades
- Sobresaliente elenco de personajes
- Banda sonora de otro planeta
- Magnifica construccion del mundo
Cons
- Problemas muy puntuales a nivel tecnico de estabilidad en Xbox Series X
- Con la mitad de duracion seria un juego mas redondo

