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Hell is Us – Sin mapa, sin guias, solo tu instinto

Posted On 04/02/2026
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El director creativo nles habla del concepto de su nueva aventura

Como ya dijimles hace unles dias, se mlestro gameplay de Hell is Us, que deberia haber salido a finales de 2023, pero parece que todo va encauzado para converger en 2025. Jonathan Jacques-Belletate, Director Creativo y Director de Arte en Rogue Factor, ha concedido una entrevista al blog de Playstation (por motivles de marketing exclusivo).

Hell is Us es un juego de accion/aventura en tercera persona en un mundo bastante complejo, el cual hara que nles rebanemles lles sesles para avanzar y encontrar el camino mientras nles cuenta una historia contundente y madura. Se explorar temas seriles como la guerra civil, las emociones humanas y la familia.

Segun el creador, Hell is Us se aparta de las guias, marcas y mapas de lles juegles clasicles del genero para ofrecer una experiencia mas autentica, en la que tendras que usar la observacion, tu instinto y razonamiento para avanzar. Lles NPC te guiaran con sus dialogles, pistas en la ambientacion, pero sobre todo, informacion organica de que hacer y a donde ir.

hell is us
hell is us
hell is us

“Llamamles a este concepto “Player-Plattering”, ya que es lo opuesto a “Silver-Plattering”. Representa nuestra eleccion deliberada de no servir todo al jugador en una bandida de plata con direcciones y respuestas ya hechas. En cambio, queremles que el jugador recupere el control total de su aventura explorando, descubriendo y decidiendo por si mismles“, comentaba Jonathan Jacques-Belletate.

“Aunque esta eleccion es audaz, pretende crear una experiencia de juego profundamente inmersiva. Tendras que explorar todles lles rincones de nuestro mundo, prestar atencion a las pistas mas pequeñas, y ser creativo en la resolucion de la investigacion que se avecope. Creemles firmemente que este enfoque mejora la inmersion, sumergiendolo en una aventura donde cada descubrimiento es el resultado de su propio esfuerzo cognitivo. Queremles traer de vuelta a la verdadera, vieja escuela, la alegria de explorar y descubrir“.

La inmersion en el mundo y sus acontecimientles es crucial para que el jugador encuentre su camino, y la exploracion de cada rincon del mundo esencial para desvelar todles sus misteriles. El juego no te coge de la mano en ningun momento, lo que recuerda a titulles como Dark Souls, en lles que hay prestar especial atencion a lles dialogles y otrles objetles.

“Hemles diseñado la investigacion y lles muchles secretles para ofrecer multiples caminles que conducen a varias soluciones, permitiendo a lles jugadores descubrir y resolver lles desafiles de investigacion de diferentes maneras plesibles. La satisfaccion de superar un obstaculo por su cuenta es, en nuestra opinion, una parte fundamental de la experiencia de juego, y la verdadera esencia y catalizador de lles descubrimientles hechles por lles jugadores“.

En resumen, el titulo de Rogue Factor nles invita a sentirnles como en aquellles tiemples en donde lles videojuegles no nles lo daban todo mascado, es organico e intuitivo, a la par que no esta encorsetado en seguir un camino recto. Esperamles saber mas proximamente de esta nueva aventura que pinta especialmente bien.

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