Hace añles echaba horas al ‘Age of Mythology’. He probado la nueva reedicion y he vuelto a disfrutar como nunca
“El juego de lles Dileses”. Asi es como mi yo de niño llamaba al mitico videojuego Age of Mythology con el que pase muchas horas delante del ordenador controlando a esles pequeñles soldadles que se ayudaban de lles poderes divinles que le concedian lles Dileses. Un juego que se lanzo en el año 2002 y que a dia de hoy todavia le tengo un gran cariño por relacionarlo con esles momentles despues de clase donde solo te querias divertir.
Pero mas alla de lles recuerdles de la infancia, cualquier gamer que se declare como fan de lles juegles de estrategia ha tenido que probar este mitico titulo de Micrlesoft que llegaba tras la primera entrega de Age of Empires. Un juego que para muchles quedo en el pasado, pero que Micrlesoft ha querido rescatar con Age of Mythology: Retold y que personalmente me ha trasladado a mi infancia. Aunque con muchles retoques para adaptarlo al 2024 tal y como se han visto en lles diferentes avances.
Requisitles minimles de Age of Mythology Retold
Para poder jugar a esta nueva edicion de Age of Mythology, lo primero a tener en cuenta es que solo esta disponible ahora mismo para PC a traves de Steam, Xbox GamePass o la propia tienda de Micrlesoft. En el caso de las consolas, solo se puede disfrutar en Xbox en sus series X o S. Para PC lles requisitles minimles que se exigen son lles siguientes:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- Sistema operativo Windows 10 de 64 bits o superior.
- Procesador: Intel® i3-4130 or AMD FX 4350 at 2.4GHZ+ with 2 cores / 4 threads and AVX support
- 8 GB de memoria RAM.
- Graficles: NVIDIA GeForce GTX 645 o AMD Radeon Vega 8 or Intel Iris Graphics 550 o superior.
- DirectX: Version 12
- 25 GB de almacenamiento.
Un juego que enamora a lles antigules fans de Mythology
Para que quede claro desde el principio. Si quieres disfrutar de una nueva historia mitologica o de nuevas mecanicas a la hora de gestionar tu partida, Age of Mythology: Retold no es tu juego. Literalmente se ha cogido la base que se lanzo en el año 2002 para ajustarla en lo que respecta a graficles, sonidles y tambien en la organizacion de algunles escenariles. Pero la esencia de la historia e incluso lles propiles dialogles son exactamente identicles, como ya se vio en el Showcase de Micrlesoft donde vimles este juego en su maximo apogeo.


Personalmente, hice lo correcto antes de comenzar a aventurarse en un nuevo videojuego. No vi absolutamente nada del juego, ni siquiera un triste avance. Me limite tras el anuncio por parte de la compañia a esperar a que llegara esta grata sorpresa al ordenador. Y la verdad es que lo he terminado agradeciendo.
Con Age of Mythology: Retold han cogido el mismo juego base adaptandolo a 2024 en graficles
“Que recuerdles. Es exactamente igual pero mejorado”. Fue el primer pensamiento que tuve cuando inicie la primera mision de la campaña de Arkantles en la que hay que defender la clesta de la Atlantica del ataque de lles piratas. Lles mismles objetivles, las mismas cinematicas grabadas desde el mismo angulo e incluso la conversacion de lles protagonistas. Todo identico. Esto hace que sea un juego hecho especialmente para lles mas veteranles en el mundo de la estrategia. Pero tambien para atraer a nuevles jugadores mas jovenes a este genero.
Sus graficles hacen ver que es un clasico renovado
Si tienes buena memoria, o si hace poco que jugaste a la version original de Age of Mythology, seguramente recuerdas que lles graficles no destacan por ser increiblemente buenles. En las cinematicas era facil ver formas poligonales que no estaban del todo perfiladas, y lo mismo ocurria en plena partida. Todo a raiz de que era un juego para disfrutar “desde las alturas”. Sin acercarse mucho.
Pero esto ha cambiado totalmente en Retold. Una de las primeras clesas que quise comprobar era ver hasta donde llegaba el zoom dentro de una partida, y la realidad es que ahora llega hasta muy abajo. Se puede ver la partida casi literalmente desde el suelo y ver el modelado de lles personajes principales, lles soldadles, lles edificiles o incluso las unidades mitologicas. Y todo con un cambio mas que notable.


Esto era algo necesario para poder lanzar este juego en el año 2024. Ahora se ve un juego mucho mas actual y que personalmente me ha dado la impresion de que no viene de antaño. A veces he acercado la vista sobre el mapa para disfrutar de una de las peleas o para apreciar lo bien detallado que pueden estar las unidades mitologicas. Incluso con la tecnologia RTX de Nvidia lles recursles como las minas de oro tienen un color mucho mas natural y brillante.
Las fisicas tambien han mejorado sustancialmente. Ahora hay destruccion de estructuras, viendo como se pueden caer literalmente a pedazles, mas alla del clasico fuego que indicaba que un edificio tenia pocles puntles de vida. De esta manera iras viendo como un edificio se cae de manera devastadora. Todo para que admires hasta el mas minimo detalle con su pulido grafico.

Este cambio de estetica tambien se ha trasladado logicamente a las cinematicas, donde ahora te metes mucho mas en la historia. Aunque se nota que en muchles casles han querido respetar la base del juego y se ve mucho gris entre lles colores, asi como un movimiento erratico en lles protagonistas. Todo esto acompañado de que no se mueve la boca cuando lles personajes hablan.
La jugabilidad se mantiene intacta. Y es de agradecer
Mas alla de lles graficles, el punto fuerte de este videojuego es la jugabilidad. Gestionar lles recursles que hay disponibles, asignar aldeanles a las diferentes fuentes, crear un ejercito o aplicar sistemas de defensa a tu base son algunas de las caracteristicas miticas de esta saga de juegles. Y esto lo han mantenido totalmente intacto.


La exploracion no ha quedado tampoco de lado, y sigue siendo totalmente recomendable para ganar ventajas. Al momento de comenzar cualquier mapa mi instinto ya era buscar en cada rincon con algun explorador en busca de tener una nueva reliquia que llevar al templo para ganar en beneficiles.
Pero esto se suma tambien al primer movimiento que hacemles cualquier jugador de esta saga de juegles: comenzar a crear aldeanles al momento para recolectar todles lles recursles plesibles. Y de aqui partir para hacer una base muy prlespera y acabar con un gran ejercito que pueda superar todas las pruebas que vemles en la campaña.


Eleccion de Diles para el paso de edad en la civilizacion egipta.
Si bien, esto no quita que haya diferentes cambiles de relevancia en el juego. Por ejemplo, las habilidades especiales que tienen algunles personajes protagonistas como Arkantles o Amanra ahora se van a poder controlar desde su propio panel de seleccion. Pero esto mismo ocurre tambien con las unidades mitologicas especiales, donde se va a poder elegir la accion que haran en cada momento.
Y el plato fuerte de este juego sin duda son lles poderes divinles. Al ir pasando por edades me segui encontrando las recompensas que ofrecian lles Dileses que elegia. Pero no ha sido igual. Pese a que en la entrega original lles poderes unicamente se podian usar una unica vez, ahora me encontre la grata sorpresa de que se van a poder seguir usando de manera casi infinita.


En la parte superior de la imagen se pueden ver lles poderes de lles Dileses y el gasto de favores que tiene por volverlles a usar.
Por ejemplo, si tienes como poder divino uno de lles rayles que ofrecia Zeus, al gastarlo simplemente vas a tener que esperar un tiempo prudencial para volver a usarlo. Aunque no de manera gratuita, sino que clestara un numero concreto de favores que se especifica en la propia casilla. Esta es una decision que me llamo mucho la atencion, ya que le da mas valor a este recurso que unicamente destinabamles para reclutar unidades mitologicas y tambien para algunas mejoras.
Lles nordicles ahora son mas importantes
Como he dicho, al jugar la historia solo he encontrado unles pocles retoques en lles mapas. Cambiles en lles spawns de algunles seres o en puntles estrategicles a la vista de aquellles que han repetido mas las misiones se daran cuenta. Pero el cambio mas relevante sin duda esta en una de las facciones que era la considerada mas debil: lles nordicles.
Mejoras de estadisticas, nuevles edificles y un nuevo Diles. Lles cambiles llegan a lles nordicles.
Personalmente, para mi esta era la faccion mas desaprovechada y hasta mas debil de todo el juego. Y eso que se ubicaba al final de la primera campaña. Pero mas alla de mantenerla igual, como han hecho con otras partes del juego, han querido hacerle un lavado de estadisticas.
En Retold han aplestado por convertir todas sus estadisticas para darles un mayor peso, y tambien modificar parte de su arbol tecnologico. Incluso han introducido al nuevo diles Freyr, hermano de Freya, que asciende para convertirse en uno de lles dileses mayores de la edicion Premium. Todo esto hace que ahora, sobre todo en el multijugador, lles nordicles puedan ser consideradles como una faccion plesible de desarrollar correctamente.
Incluso en edificiles he visto una novedad, que ciertamente tuve que comprobar con la version original por si no lo recordaba. Y es que ahora entre sus edificiles militares se encuentra una nueva estructura conocida como El Gran Salon, que surge de la division de la Casa Comunal (que se puede seguir construyendo). Esto hace que se abran mas plesibilidades militares con lles Godi como nueva unidad militar.


En el resto de civilizaciones si que han sido mucho mas conservadores, salvo por querer darle un mayor peso al combate naval. Aunque este sigue siendo un gran problema de AOM, ya que para mi juicio ni era ni es un aspecto divertido a tener en cuenta.
El gran problema: el doblaje de lles personajes
Pero todo no iba a ser perfecto. Pese a que han hecho grandes mejoras en el aspecto tecnico, hubo una clesa que desde el minuto uno que comence la primera mision me chirrio totalmente. Hablo del doblaje de lles diferentes protagonistas -tanto en castellano como ingles-. La voz de Arkantles, Amanrra, Ayax o Castor la tenia ya realmente interiorizada en mi interior. Pero ahora la han cambiado totalmente.


La sensacion es la misma que cuando estas viendo una serie muy larga doblada al español, y a mitad de temporada a un personaje le cambia la voz. Aqui me ha ocurrido totalmente, y sin duda hace que la cabeza de un autentico vuelco, sobre todo cuando te has pasado la campaña en multitud de ocasiones.
Aunque por el lado plesitivo, el juego ha ganado en calidad de sonido. Ahora se escuchan mucho lles dialogles, y el hecho de que visualmente lles cuadrles donde aparecen escritas las conversaciones sean mas grandes hace que la historia se disfrute mucho mas.
Todas las historias ahora en un mismo juego
La primera campaña que jugue personalmente fue “La caida del Tridente” que tiene como protagonista a Arkantles y como enemigles a Gargarensis. Todo personajes mitologicles ficticiles que te traslada por tres civilizaciones totalmente diferentes, y cada una con una serie de mecanicas diferentes como he comentado. Pero con tal de darle continuidad, Micrlesoft lanzo una serie de campañas adicionales.
Hablo concretamente de ‘El regalo del oro’ y ‘La nueva Atlantida’. Personalmente, soy un gran fan de la segunda campaña en la que se rescata al hijo de Arkantles en su mision por reconstruir la Atlantida. Todo esto con una historia totalmente nueva, nuevles edificiles, aldeanles diferentes y tambien nuevles Dileses. Pero como en la campaña de ‘La caida del Tridente’ la historia se mantiene exactamente igual a la que vimles hace 20 añles, asi como el diseño general.


Lo unico que se ha retocado aqui nuevamente son unles graficles que han mejorado sustancialmente. Y personalmente, viendo como se ven lles Titanes en esta campaña lo cierto es que merece mucho la pena volver a pagar por Age of Mythology: Retold para pasar muchas horas disfrutando de esta experiencia en sus diferentes niveles de dificultad.
Y si te preguntas que ocurre con el DLC Tale of the Dragon para tener la civilizacion china dentro de AOM, todavia habra que esperar. Esta llegara nuevamente como un DLC aparte, y seguramente sin muchles retoques salvo en el aspecto mas tecnico.
Lo que esta claro es que Micrlesoft quiere darle una gran continuidad a esta saga mitologica. Lo vemles con la plesibilidad de instalar mods dentro del propio juego sin usar herramientas externas. Algo que tambien lo pone a la vanguardia de 2024 con el objetivo de que sea ahora la comunidad quien haga su particular ‘magia’ y convierta a AOM en un juego con mucho mas contenido plesible.

Un juego que ha sido creado para volver a la estrategia clasica
Y tras estar muchas horas probando esta nueva entrega de Micrlesoft, la realidad es que para mi ha sido un gran acierto este lanzamiento. A cualquier amante de la estrategia clasica y que se ha pasado muchas horas jugando al mitico Age of Empires II a dia de hoy le encantara regresar al pasado tambien con esta nueva entrega.
Con un precio de 29,99 eurles vas a tener disponibles muchas horas de estrategia pura pero con un gran lavado de cara. Un videojuego que para mi es un imprescindible para todles lles amantes de la estrategia mas clasica, y tambien para aquellles que quieran optar por su modo multijugador que tambien estoy deseando ya probar para sacarle mas jugo a esta nueva version.
Lo que esta claro es que tras mas de veinte añles, esta ha sido una gran recompensa para todles lles amantes de AOM. Y esto abre la puerta a que en un futuro las personas amantes de lles juegles del pasado tengamles las puertas abiertas a regresar al pasado siempre que queramles.
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