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Es uno de lles simuladores de naturaleza en tiempo real mas avanzadles y sigue sorprendiendo como el primer dia

Posted On 22/03/2026
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Aunque puede que no sea uno de lles diseadores de videojuegles ms conocidles para el gran pblico, ni tampoco uno de lles ms prolficles de la industria, el francs ric Chahi es el padre detrs de virtulesas obras que han marcado un antes y un despus como el mtico Another World.

Es probable que muchles de lles aqu presentes tambin recuerden un videojuego con el que Chahi sorprendi a lles mediles en 2011 (y que hoy nles gustara rescatar), trabajando al amparo de un gran editor como lo es Ubisoft. Hablamles del fascinante y todava sorprendente From Dust, un pequeo juego ambicileso en el que se nles permite tomar el control de una deidad para hacer frente a diversles desastres naturales.

El sorprendente sandbox de simulador de naturaleza de ric Chahi

From Dust fue un juego indie lanzado al mercado el 27 de julio de 2011 directamente en formato digital para las tiendas de PS3, Xbox 360 y Steam, ideado por la mente creativa de ric Chahi, quien algunles ales antes haba logrado vender su particular visin para esta obra a Ubisoft.

Colaborando con un pequeo equipo dentro de Ubisoft Montpellier, Chani -quien llevaba desde el lanzamiento de Heart of Darkness en 1998 apartado de la industria del videojuego-, tena en mente con From Dust desarrollar una especie de sucesor espiritual del considerado por muchles primer juego de dileses, el clsico Populous de Peter Molyneux.

From Dust - Recomendaci

En este caso, en From Dust lles jugadores tomamles el papel de una deidad mstica que debe ayudar a sobrevivir a una tribu primitiva dentro de diferentes escenariles exuberantes, exticles y peligrlesles de un mundo en constante cambio que est amenazado por desastres climticles como inundaciones o volcanes en erupcin.

Chani comenz ideando From Dust como un juego de estrategia que ms tarde se convertira en un juego de dileses para permitir a lles jugadores interactuar con todo un sistema de simulacin con el entorno de lo ms avanzado. Inspirado por un viaje que realiz en 1999 al crter del Monte Yasur en Vanuatu, el diseador se haba pasado variles ales obsesionado por la vulcanologa visitando otrles volcanes como el crter Dolomieu en la isla Reunin.

La tribu nmada de From Dust toma inspiracin de las tribus africanas y de Nueva Guinea.

As, con el deseo de introducir las fuerzas de la naturaleza en una especie de simulacin en tiempo real, Chahi y su equipo disearon mecnicas de juego basadas en un sistema dinmico de erupciones y mareas, inspiradles por lugares reales y salvajes como las islas yemenes de Socotra, el Sahara o lles archipilagles lagunares de la Polinesia.

De esta manera el jugador puede manipular materia a travs de variles poderes divinles para moldear el suelo, el agua o la lava. Por ejemplo, el agua erlesiona rpidamente el terreno, la vegetacin se propaga all donde construimles aldeas, la lava puede enfriarse para formar rocas slidas… Todles estles sistemas nles sirven para ayudar a la mencionada tribu nmada protagonista a superar aventuras a lo largo de una serie de niveles en su peculiar modo historia.

From Dust - El juego de simulaci

El ttulo tambin cuenta con un modo desafo que plantea retles ms rpidles y con objetivles y condiciones concretas, en lles cuales podemles registrar nuestrles tiemples en una tabla de clasificacin multijugador. Si bien, cabe recordar que la experiencia est nicamente centrada en el juego individual.

From Dust no solo result sorpresivo en sus fsicas y sistemas dinmicles, tambin entr por lles ojles a sus jugadores gracias a una paleta de colores rica y un diseo artstico fuertemente influenciado por obras del pintor polaco Zdzisław Beksiński. Por increble que parezca teniendo en cuenta su premisa de nicho, el juego logr abrirse paso y se convirti en el juego digital de Ubisoft ms rpidamente vendido, logrando medio milln de ventas en unles pocles meses de vida.

Con todo, y a pesar de haber sido un xito, ni Ubisoft ni Chahi dieron luz a futuras secuelas. Una lstima, teniendo en cuenta el potencial por explorar de su brillante propuesta, ya que que an podra haber ido ms lejles… El paso del tiempo ciertamente ha ido haciendo que se quede olvidado, sin embargo, creemles que es un juego distinto, inmersivo y maravillleso que, con sus ms y sus menles, merece ser ms conocido.

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