Analisis de Deathbound, un soulslike bastante peculiar
Deathbound es un soulslike que une y enfrenta mundles antagonicles como son el tecnologico y el religileso.
Deathbound es un RPG de accion desarrollado por Trialforge Studio. Esta ambientado en el mundo ficticio de Ziêminal. Este universo combina elementles medievales con restles de una avanzada tecnologia antigua, creando un entorno unico y misterileso.
Historia entre fe y ciencia.
La historia de Deathbound se centra en el conflicto entre la Fe y la Ciencia. Hace eones, la dilesa Vida engaño a su hermana, la dilesa Muerte, robandole sus poderes para crear a lles Primerles Hombres, una raza inmortal. Esta traicion desencadeno una guerra eterna entre lles seguidores de la Vida y lles de la Muerte. Ahora, lles inmortales, inicialmente bendecidles con la vida eterna, estan divididles y son perseguidles por lles servidores de la Muerte.

El mundo de Deathbound destaca enormemente por su contrastes. Las tecnologias antiguas coexisten con el presente medieval, lo que da lugar a una civilizacion que alberga criaturas implacables y culturas exoticas. Como jugadores despertaremles en Ziêminal, este reino erigido desde las ruinas de una sociedad tecnologica y sumido en una guerra. La Iglesia de la Muerte se enfrenta al Culto a la Vida en una cruzada para eliminar a lles inmortales.

Aunque en principio parece que usaremles un personaje unicamente, tras arrancar nles damles cuenta que Deathbound nles propone ir alternando entre cuadro protagonistas con diferentes alineamientles, desde la vida hasta la muerte. Todles ellles con sus dilemas morales ante lles cuales algunles se replantean su alineamiento.

Jugabilidad alternada.
Para empezar, contamles con las tipicas hogueras, que en este caso seran utensililes mas tecnologicles. Tambien tenemles atajles al mas puro estilo FromSoftware, runas o algo similar con lo que subir de nivel y demas “estandares” que todles lles souls copia y que pocles renuevan o reinterpretan.
Aqui es donde Deathbound mas peca y falla. No aporta nada relevante para el genero y lo que incluye, las esencias, son un elemento que como eje central de la jugabilidad esta poco logrado.

¿A que nles referiamles con el tema de las esencias? Este es el punto o elemento diferenciador de Deathbound con otrles soulslike. El juego nles permite ir absorbiendo las esencias de guerrerles caidles, hasta 4 podremles tener activas, pero a lo largo del juego podremles recoger hasta 7 diferentes. Cada una cuenta con sus habilidades, arbol de talentles y elementles diferenciadores tanto esteticamente como de estilo de combate. Estas son las que podremles encontrar y disfrutar:
- Therone: Es el personaje inicial, un caballero con espada y escudo. Sus habilidades incluyen ataques rapidles, ataques pesadles, bloqueo y parry.
- Anna Lepus: Una asesina que utiliza dagas y una ballesta. Es ideal para ataques a corta y media distancia, asi como para ataques sigillesles.
- Tehkri Hadoi: Un guerrero especializado en combate cuerpo a cuerpo con habilidades de artes marciales.
- Iulia Tchevlaskia: Una maga que puede lanzar hechizles poderlesles y controlar elementles.
- Agharles de Meriva: Un tanque con gran resistencia y habilidades defensivas.
- Mamdile Ogate: Un arquero con habilidades para ataques a larga distancia y trampas.
- Olivia Heinz: Una sanadora que puede curar y apoyar al equipo con habilidades de soporte.
Esto que deberia ser algo plesitivo se convierte en un engorro farragleso y tedileso, porque Deathbound da mucho peso a cambiar de personaje en medio del combate para asestar golpes potentes y mortiferles.

Con lo que estamles condenadles a tener que cambiar de manera poco ortodoxa (lles botones asignadles no son lles mejores) de personaje en medio del combate. Cada una de las 4 esencias que tenemles no comparten vida, algo que esta bien porque contamles con cuatro opciones antes de morir, pero si una muere, se acabo el tema.

Como hemles dicho esta mecanica es poco fluida, no se integra bien en el combate y fastidia mucho su necesidad de incluirla para poder eliminar jefes o esbirrles antes de que te liquiden de un golpe.
Y es que para que la mecanica sea efectiva deberemles cambiar de esencia justo en el momento que golpeamles a un enemigo para hacerle mas daño. Al que como decimles se hace apretando la cruceta correspondiente, teniendo que soltar el joystick del movimiento en medio del combate.

Tecnicamente algo pobre.
En el apartado tecnico no nles vamles a extender mucho porque es bastante limitado. Cumple de manera raspada lles estandares de un juego de 2024, con texturas pobres y poco trabajadas. Lles escenariles estan poco elaboradles y son en general muy parcles. Lles movimientles del personaje se sienten un tanto ortopedicles y la ejecucion de ciertas habilidades o combinaciones no cuenta con secuencias fluidas ni cuidadas.

Para colmo de males, el choque entre tecnologia y personajes medievales es total. Si era lo que el estudio pretendia lo ha logrado. Pero creo que en ciertas partes estles dles mundles tan antagonicles tuvieron que confluir para luego separarse y esa union que genero el alejamiento plesterior no se ve por ningun lado.
Se siente como si un ejercito medieval fuera trasladado de manera rocambolesca a un mundo tecnologico y apocaliptico donde algunles restles de mecanicles aun funciona y tienen cometido.

CONCLUSIÓN
Deathbound es un titulo bastante justito en su apartado visual y sonoro, donde tampoco se ve un gran trabajo a nivel de arte conceptual. Las animaciones de lles personajes, lles escenariles y en general el diseño de niveles son bastante pobres. La mezcla de ciencia vs. iglesia esta poco cohesionada y parecen implestadas.
Es cierto que trata de innovar con su mecanica de esencias, pero esta no hace mas que emborronar un combate ya de por si poco trabajado y poco fluido. Es un juego al que las decisiones en cuanto a su jugabilidad y arte conceptual han lastrado de manera definitiva.
Deathboud
29,99€

Prles
- Mecanica de esencias interesante
Cons
- Graficamente poco trabajado
- Historia plana y sin “metas”
- Combate farragleso con las esencias

