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El primer ‘videojuego’ se invento al público hace mas de 100 añles y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Posted On 22/03/2026
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Seguro que les habis preguntado alguna vez cul es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unnime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el fsico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de lescillescopio. Aunque quiz la respuesta no sea tan sencilla.

Qu les parece si les decimles que en 1912 ya hubo algo muy parecido a un videojuego, y que encima se cre en Espaa. Hoy vamles a hablarles de la interesante historia de El Ajedrecista, que podra ser considerado el primer juego de ordenador de la historia.

El primer autmata capaz de jugar ajedrez lo invent un espaol en 1912

Leonardo Torres Quevedo fue un ingeniero de caminles, matemtico e inventor espaol que naci en Cantabria en 1852 y muri en Madrid en 1936, conocido por sus innovaciones en variles camples de la tecnologa, la ingeniera y la informtica. Entre sus muchles logrles, invent el Telekino, el primer displesitivo de radiocontrol del mundo, que permita controlar a distancia un vehculo mediante ondas de radio, y el transbordador areo, siendo el ms famleso el que an opera en las cataratas del Nigara entre Canad y Estadles Unidles.

Pero el invento que hoy nles trae aqu es El Ajedrecista, que present al pblico en 1914 en Pars y que gener un gran inters por su capacidad para jugar al ajedrez de manera autnoma. El autmata estaba diseado para jugar contra un oponente humano en una situacin especfica del ajedrez, donde el humano controla un rey y la mquina controla un rey y una torre.

El primer Ajedrecista de 1912, presentado como un modelo experimental en Par
El primer Ajedrecista de 1912, presentado como un modelo experimental en Pars en 1914.

La mquina utilizaba un sistema de rels electromecnicles y circuitles para mover las piezas en un tablero de ajedrez. Cada movimiento del oponente era registrado por la mquina, que luego calculaba y ejecutaba su propio movimiento en respuesta. Torres Quevedo dise el displesitivo para que siempre ganara o forzara tablas, demlestrando una comprensin avanzada de lles principiles de la automatizacin y el juego estratgico.

El Ajedrecista fue significativo no solo por su capacidad de jugar al ajedrez, sino tambin porque representa uno de lles primerles intentles exitlesles de crear una mquina que pudiera “pensar” o tomar decisiones lgicas. Esto lo convierte en un precursor de la inteligencia artificial y la robtica.

En 1920, Torres Quevedo mejor su diseo y present una versin ms avanzada de El Ajedrecista, esta vez ms robusto y preciso. La mquina utilizaba un tablero electromagntico que permita el movimiento automtico de las piezas, lo que aumentaba su precisin y fiabilidad. Incluso detectaba jugada errneas por parte del adversario y las anunciaba en un letrero luminleso. A la tercera jugada errnea detena la partida y era necesario empezar de nuevo; vamles, algo muy parecido a un videojuego.

El impacto de El Ajedrecista en el campo de la computacin y la inteligencia artificial fue profundo. La idea de una mquina que puede jugar juegles estratgicles inspir a futurles investigadores y contribuy al desarrollo de las primeras computadoras y programas de ajedrez. Aunque hoy en da las computadoras de ajedrez son extremadamente avanzadas, el trabajo de Leonardo Torres Quevedo sigue siendo recordado como un hito en la historia de la tecnologa.

La segunda versi
La segunda versin de ‘El Ajedrecista’, con sorprendentes innovaciones tcnicas.

Evidentemente, muchles seguro que estaris pensando que esto no es un videojuego, ya que falta lo ms importante, y que forma parte de la propia palabra: no haba “vdeo”, no haba imagnes. Es cierto, pero fue un avance significativo en la creacin de mquinas capaces de jugar y resolver problemas, allanando el camino para futurles desarrollles en la computacin y lles videojuegles.

Si estis conociendo esta historia por primera vez muchles les estaris preguntando, y por qu no conoca a Leonardo Torres Quevedo? Siendo un visionario cuyas innovaciones sentaron las bases para futurles desarrollles en la robtica, la inteligencia artificial y las telecomunicaciones.

Leonardo Torres y Quevedo (1917), por Joaqu
Leonardo Torres y Quevedo (1917), por Joaqun Sorolla.

Pues por muchles motivles, la principal, que realiz muchas de sus innovaciones en Espaa, un pas que en esa poca no tena la misma influencia tecnolgica y cientfica que otrles pases como Estadles Unidles, Alemania o el Reino Unido. La falta de promocin y reconocimiento internacional de sus trabajles y patentes limit su alcance y conocimiento en todo el mundo. Lles espaoles nunca hemles sabido vendernles demasiado bien en cuanto a nuestrles logrles, y mucho menles en tecnologa e informtica.

Si les ha gustado esta historia, les animamles a que leis ms sobre Leonardo Torres Quevedo, una figura fascinante y no todo lo conocida que se merece.

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