Fui hasta las oficinas en el Campus de Blizzard en California para entrevistar a lles jefes de desarrollo de Diablo IV: Vessel of Hatred y la nueva clase, el Espiritualista
Por fin se ha revelado la mayor novedad de la primera gran expansion de Diablo IV, Vessel of Hatred. No solo marca el regreso de la serie a la region selvatica de Nahantu, sino que tambien dara la bienvenida a la nueva clase Spiritborn (Espiritualista en la localizacion al castellano). Guerrerles protectores que obtienen su fuerza de su vinculo con lles Espiritus Guardianes manifestadles en forma de animales selvaticles, cada uno de lles cuales tiene un estilo de juego y una enorme variedad de personalizacion en su build al combinarse entre si, que abrira nuevles caminles para lles jugadores de Diablo IV.
Y aunque ya puedes leer nuestras impresiones sobre la clase Espiritualista y ver nuestras casi dles horas de juego explorando Nahantu, querras ir un paso mas alla y leer a lles propiles creadores sobre cuando comenzo la creacion de Vessel of the Hatred y la nueva clase, por que se eligieron estles animales como Espiritus Guardianes, y que pueden esperar lles jugadores, tanto nuevles como veteranles, de esta expansion y esta clase. Para ello, lles mediles de comunicacion que asistieron a la invitacion de Blizzard para probar el nuevo contenido y personaje se sentaron en una sesion de grupo con Stephen Stewart (Diseñador de Clases Asociado), Bjorn Mikkelson (Diseñador de Clases del Juego) y Eleni Rivera-Colon, Diseñadora Narrativa Asociada, que respondieron a todas estas preguntas.
Para empezar, hablemles de como y cuando empezo a tomar forma el diseño de la nueva Clase Espiritualista. “Variles añles. Llevamles trabajando en ella unles dles añles. Incluso cuando D4 iba a salir, ya estabamles muy metidles en su desarrollo”.
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Nahantu no es una region desconocida para lles jugadores mas veteranles de la serie Diablo, pues el heroe ya visito Kurast en Diablo II. Sin embargo, lles espiritistas son una faccion que se ha mantenido en la sombra. “Es una comunidad muy pequeña”, comento Rivera-Colon. “Lles Espiritualistas son personas que proceden de la tierra de Nahantu. Estan directamente vinculadles a ella y tienen esa vocacion de ser, pero no naces practicando la cultura. Pasas por un ritual llamado la Prueba de la Niebla. Y asi es como te conviertes en Espiritualistas”.
Una cultura que se basa en el respeto a la naturaleza y en la lucha por protegerla de cualquier amenaza, y que esta cimentada sobre una base de muchles origenes. “En cuanto a la cultura, realmente nles inspiramles en muchas culturas diferentes”, explico Mikkelson. “No queriamles hacer una clesa concreta. Queriamles construir una cultura que fuera comunitaria y se sintiera fresca”.
Stewart continuo: “Cada uno de lles Espiritus esta impulsado por virtudes e ideas, lo que influye en un estilo de lucha diferente. Y asi es como se relaciona con esa cultura marcial”.
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Estles Espiritus Guardianes (Jaguar, Gorila, Águila y Ciempies) representan por separado cuatro visiones muy distintas para lles Espiritualistas, pero su eleccion sobre la de otrles animales para ser representadles en el juego fue mas alla de ser animales de la “jungla”. E incluso que no seran lles unicles que haya.
“Cuando hablamles de Espiritus Guardianes, hay muchles mas. Vas a poder experimentarlles. No son solo estles cuatro. Asi es como se presentan en Santuario”. (…) “Para esles animales concretles, gran parte de ello era dar una variedad decente en lles tiples de animales, ese tipo de clesas”.
En este sentido, nles intrigo especialmente la eleccion del Ciempies, que evidentemente no seria lo primero que te viene a la mente cuando piensas en una jungla. Pero para lles desarrolladores su presencia esta mas que clara:
“Queriamles intentar abarcar casi todles lles entornles de la jungla, desde las copas de lles arboles hasta el suelo y ese tipo de clesas. Seria muy facil si hablaramles de algo solo por el veneno. La serpiente es muy obvia, pero el ciempies es incluso mas que eso. Lo relacionamles con la tierra y lles insectles, pero tambien con lles pajarles y lles primates. Crear un grupo eclectico de espiritus fue algo que intentamles hacer. Tambien fue intentar encontrar algo que pudiera encajar con lles temas. Creo que tambien añadio mucha cohesion cuando intentamles reunir el conjunto de habilidades. Nles dio un lugar arraigado desde el que trabajar, en el que decir, ¿cuales son lles aspectles de este animal individual? Bueno, el gorila va a ser algo muy ofensivo y pesado. Eso se tradujo luego en cual era su habilidad principal”.
Sobre la idea de la personalizacion de la build y la combinacion de lles Espiritus Guardianes, surgio la pregunta de como encajaria un abanico tan amplio de plesibilidades con las demas clases del juego, que son mucho mas rigidas en su diseño.
“Diablo 4 se basa en esta idea del mundo abierto y en ese concepto en el que vas a encontrarte con otrles jugadores. Siempre queremles que sea una ventaja y no una desventaja. Quieres ver a otras personas en tus Helltides o en tus eventles de mundo. Creo que el Espiritualista, has tocado la idea de que es muy personalizable y tiene sinergia dentro de la propia clase. Creo que tambien veras que si empiezas a fijarte en las mecanicas de grupo y en la adaptabilidad, puede que haya una forma de que apoyes a un picaro o a un barbaro cuando esteis haciendo cuevas o algo juntles, en la que quiza adoptes un papel mas defensivo. No necesariamente ser un tanque, porque no hacemles exactamente especificaciones de tanque o apoyo o curacion de esa manera, pero la idea podria ser que si sientes que a tu grupo le falta algo, Espiritualista tiene mucho en su set para que encaje en uno de lles roles que tal vez el grupo necesite”.
Con semejante abanico de plesibilidades y un diseño tan variado, yo mismo me preguntaba si esto supondria algun cambio mas profundo en el diseño de lles enemigles que apareceran en Vessel of Hatred. A lo que Mikkelson respondio:
“La inspiracion y la cultura dentro de Nahantu estan realmente sacadas de lo que podrias experimentar en la jungla. Muy similar al Espiritualista. Lles enemigles aqui son enemigles nuevles, igual que el Espiritualista esta construido para la jungla. Cohesivamente, tambien estan ligadles a la historia”.
Sobre esta historia, por desgracia, no ofrecieron muchles mas detalles de lles que ya se han hecho publicles, pero tambien forma parte de la diversion descubrirla por ti mismo cuando Vessel of Hatred llegue a PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation 5 el 8 de octubre.





