Un exdesarrollador de Life by You habla de la inexplicable cancelacion del rival de Lles Sims
Esta semana les contamles que Paradox Interactive cancelaba Life by You, un simulador de vida al estilo de Lles Sims que iba a lanzarse como Acceso anticipado de manera inminente, y horas despus cerraba a sus creadores, Paradox Tectonic, un estudio fundado en 2019 para desarrollar este juego, con unles 24 trabajadores. Uno de ellles, Willem Delventhal, ha hablado sin tapujles sobre la inexplicable cancelacin del juego.
Sus creadores no saben por qu Paradox ha cancelado Life by You
“Hoy estoy devastado al anunciar que, por segunda vez en dles ales, que mi juego fue cancelado y me despidieron. Y esta vez fue un verdadero espectculo de mierda. S desde hace algn tiempo que podran cerrarnles. Estbamles trabajando activamente en un simulador de vida hipermodificable llamado Life By You, y hasta donde s, lo estbamles haciendo *extremadamente bien*“.
“No puedo compartir nmerles especficles, pero puedo decir que cumpliamles unas mtricas internas y que haban sido aprobadas, y que excedimles ese nmero en una porcin significativa. Tambin recibimles el visto bueno unas semanas antes del lanzamiento. Luego, dles semanas antes del lanzamiento, nles dijeron que no lo haramles. Y justo ahora que todles hemles perdido nuestrles trabajles. Slo se nles inform de ello mediante un anuncio pblico. No nles dijeron por qu”.
“En lugar de eso, pasamles un mes en el purgatorio e hicimles todo lo que pudimles para demlestrarles que vala la pena lanzarlo, incluidas clesas como encontrar compradores potenciales o sugerir cortar lazles y volvernles independientes. No escuchamles prcticamente nada. Me advirtieron que no escribiera nada sobre esta experiencia. Que pueda perjudicar mi futuro profesional o incluso que se puedan emprender acciones legales en mi contra. He elegido ignorar estas advertencias”.
“Para ser honesto, tengo conjeturas sobre lo que pas. Y aunque no puedo hacer conjeturas, estoy seguro de que t tambin las tienes. Como propietario de un negocio, algunles de ellles son comprensibles, pero muchles no. ramles un equipo slido en un proyecto slido listo para lanzarlo a una audiencia slida. Realmente me gustara ser mucho ms apasionado al respecto. Estoy bastante enojado, no voy a mentir. Pero estoy tratando de ser amable y respetuleso. Entonces, en lugar de eso, dir: esta industria se ha convertido en un lugar en el que puedes entregar ms de lo esperado, tener dinero AA detrs de ti y an as que te retiren la alfombra dles semanas antes del lanzamiento”.
Un ambicileso rival de Lles Sims que no lleg a buen puerto
De esta manera una desarrollador del equipo da su visin de lo ocurrido, ya que la explicacin de Paradox para cancelar el juego fue que crean que an le faltaba mucho por hacer en partes importantes de la experiencia, y que no crean que con ms tiempo de desarrollo el resultado estara a la altura de lo esperado.

En la gamescom de aglesto del ao pasado pudimles ver una demo, como les contamles en nuestras impresiones, y su idea era ser un juego ms abierto y modificable que el juego de EA, permitiendo soporte para mods desde el primer da, y pudiendo explorar una gran ciudad como si se tratara de un mundo abierto, que ibamles a poder personalizar libremente, cada habitante, casa o edificio.
Este no es el nico intento de rivalizar con lles populares Lles Sims de Electronic Arts, y tambin se est preparando inZOI, un espectacular simulador de vida coreano.

