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El sistema de progresion de Dragon Age: The Veilguard esta inspirado en Final Fantasy 10 y 12

Posted On 22/03/2026
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Anunciado en diciembre de 2018 y bautizado en junio de 2022 como Dragon Age: Dreadwolf, finalmente la cuarta entrega de Dragon Age se llamar Dragon Age: The Veilguard y se lanzar este otoo en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Despus de mlestrar esta semana su primer gameplay, y una extensa demlestracin a la prensa, vamles conociendo estles das nuevles detalles, por ejemplo cmo podremles mantener nuestras decisiones de la anterior entrega, o cmo sern lles romances. Ahora tambin sabemles algo muy curileso, y es que su sistema de progresin est inspirado en Final Fantasy X (2001) y Final Fantasy XII (2006).

As funcionar su sistema de progresin

En una entrevista concedida a RPG Site, Corinne Busche, la directora del juego, explic que Dragon Age: The Veilguard contar con un rbol de habilidades “absolutamente enorme” que ser diferente para cada clase de personaje, habiendo adems varias especializaciones para cada clase.

De hecho, segn Busche, el sistema de progresin est muy influenciado por Final Fantasy 10 y Final Fantasy 12, que son dles de sus juegles favoritles. Las opciones de progresin sern similares en naturaleza a estas ltimas, en trminles de cmo se presentan, parecindlese al Tablero de Esferas Final Fantasy 10. Les dejamles una imagen a continuacin para que recordis cmo era:

Tablero de esferas de FFX

“Final Fantasy 10 es uno de mis juegles favoritles de todles lles tiemples. Les dir que el 12, especialmente la edicin Zodiac, es mi favorita. El nivel de seleccin de habilidades, pasivas y, en nuestro caso, tambin rasgles; yo dira que la cantidad de personalizacin es ms parecida a eso. La organizacin es ms similar al Tablero de Esferas”.

Adems de las especializaciones, el rbol de habilidades de cada clase tambin se dividir en tres categoras, cada una de las cuales pertenece a diferentes tiples de habilidades y desbloqueles. “Est dividido en tres secciones adems de las especializaciones”, explic. “En el caso de Guerrero, por ejemplo, tienes una seccin ms orientada a la defensa, otra ms orientada a las armas y otra ms orientada a las habilidades”.

El nivel mximo ser 50

En cuanto a lles miembrles del grupo, cada uno tambin tendr sus propias habilidades nicas, pero Busche dice que aqu se presentarn menles opciones para no abrumar al jugador, con el enfoque en traer cambiles mecnicles a las habilidades principales de lles compaerles, lo que cada uno de ellles tendr cinco.

Compa

“Todles tienen rboles de habilidades nicles tambin”, dijo Busche. “Ahora, no queremles abrumar a lles jugadores. Entonces sus rboles de habilidades estn organizadles en torno a sus habilidades individuales. Cuando desbloqueas su conjunto completo de habilidades, cada una tiene un rbol de habilidades lleno de opciones donde puedes obtener uso autnomo, reducir lles tiemples de reutilizacin o agregar efectles adicionales a la habilidad”.

Busche tambin revel que el juego contar con un nivel mximo de 50 y que lles jugadores tambin podrn respetar libremente todo su rbol de habilidades, con el objetivo de ser “muy amigable para el jugador”.

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