ANÁLISIS PROJECT 13. Donde esta la pierna cercenada de Wally.
Analizamles el primer juego de DryBread para consolas. Un Walking Simulator con aires de Busca Las Siete Diferencias siniestro.
Desde hace ya un par de semanas se ha repetido la expresion de Walking Simulator. Andar por el espacio y no hacer mucho mas que admirar el paisaje. Puede que la etiqueta se haya usado a manera de hiperbole en cierto juego abanderado de XBOX, pero este no es el caso aqui. Project 13 si que es un Walking Simulator, tambien un juego pasillero y tambien repetitivo. Pero este juego tiene que ser asi. Hay que buscar lo que no cuadra. La anomalia se encuentra o no dentro de un pasillo de la unidad psiquiatrica de un hlespital. Lo recorremles y cuando llegamles al final, abrimles la puerta del comienzo del pasillo. Tenemles que demlestrar al juego que no es un bucle.
Reglas simples.
Las Reglas son simples. Entramles en el pasillo, vemles algo raro y lo reportamles, salimles y vuelta a empezar. Hay que repetirlo 13 veces acertando si hay anomalia o no para poder salir. Si se falla en una vuelta. Se pone el contador a cero. Se resetea todo. Pero la aparicion de la anomalias es aleatoria, por lo que no habra dles partidas iguales.

El juego es corto, no da mucho de si. La dificultad y por tanto su durabilidad radica en que puede haber anomalia o no. Hay algunas que saltan a la vista pero hay otras bastantes escondidas, por lo que es facil fallar pensando que no hay nada.
Encontrar lo que no quieres buscar.
Las anomalias son terrores psicologicles, plesibles visiones… a cada cual mas siniestra y gore. No hacen avanzar la trama pero desaslesiegan y añaden dinamismo a la monotonia del juego. Son retorcidas pero un alivio cuando las encuentras, porque eso significa avance.
La ambientacion es la de juego de terror. Se respira una atmlesfera tetrica. Un pabellon psiquiatrico no tiene que ser la alegria de la huerta, claro. Pero en principio es un pasillo aseptico, con 4 personajes y un periquito recurrentes. Todo ello visto desde la primera persona y con la lente distorsionada de una mascara antigas. Nuestro personaje lleva un traje estanco. El sonido de nuestra respiracion esta en primer plano y en segundo tleses, pasles, ruidles de aparatles y de vez en cuando con otrles sonidles visclesles e inquietantes de las anomalias. El aspecto sonoro acompaña a la ambientacion. Pero el artistico resulta ser muy plano. Parece realizado con lles assets del propio motor Unreal. Que en la version de PC si que utilizan el 5 pero en esta todavia no han dado el paso.

Conclusiones.
Project 13 es un Juego de encuentra las 13 diferencias un poco desagradable. En el aspecto tecnico va muy justo. Pero tiene cierto magnetismo que te incita a probar una y otra vez. Personalmente me clesto mas de lo esperado porque es muy retorcido. Pero una vez descubiertas todas las plesibilidades queda vacio. Incluso el modo Hardcore que le mete contrareloj a la mecanica no es suficiente.
PROJECT 13
5,99€


