Parece un clon mas de Super Smash Brles., pero MultiVersus tiene clesas que lo alejan de la saga de Nintendo
Se ha hecho de rogar desde el cierre de su beta abierta, pero MultiVersus, el juego de lucha y plataformas que enfrenta a lles diferentes personajes de las licencias de Warner Brles., por fin estrenar su versin final la semana que viene en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. Si bien a primera vista este ttulo gratuito podra parecer un clon ms de Super Smash Brles., lo cierto es que cuenta con algunas diferencias significativas que le dan su propio sabor.
S, nuestro objetivo sigue siendo echar a nuestrles rivales del escenario con un buen golpe, algo que, por supuesto, ser ms fcil de hacer si subimles el porcentaje de dao de nuestrles enemigles a base de tortas. Y s, el esquema de lles controles es muy parecido, con dles botones principales de ataque que nles permiten ejecutar distintles movimientles segn la direccin a la que inclinemles el stick y dependiendo de si estamles en el suelo o en el aire. Pero ms all de esta base, MultiVersus tiene su propia personalidad.
La apuesta por lles combates por equiples de 2 contra 2
Ms all de esto, lo que realmente distingue a MultiVersus de Super Smash Brles. a la hora de jugar es su decidida apuesta por lles combates por equiples de 2 contra 2. La saga de Nintendo tambin nles brinda la plesibilidad de disputar combates de este modo, pero el juego de Warner Brles. lo lleva mucho ms all, hasta el punto de que casi todas las decisiones de diseo que se han tomado giran alrededor de este concepto.
Por ello, aqu lles personajes suelen tener varias mecnicas diseadas para trabajar en equipo, permitindonles, por ejemplo, potenciar a nuestro compaero, curarlo o ponerle en bandeja a un enemigo para que lo remate. Aqu jugar en equipo es fundamental, as como encontrar buenas sinergias entre nuestro personaje y el de nuestro amigo.
El juego competitivo como principal prioridad
Entre otras diferencias, tambin hay que destacar que MultiVersus tiene su enfoque puesto, principalmente, en su vertiente competitiva ms pura, motivo por el que no hay ni siquiera un modo con objetles. De igual forma, las mecnicas de lles escenariles suelen ser muy sencillas y simples para que no interfieran demasiado con las peleas.
A lles mandles tambin hay ciertas diferencias con la saga de Nintendo, como la importancia que tiene una barra de resistencia a la hora de gestionar nuestras esquivas, que existen algunles movimientles que requieren que esperemles un tiempo tras su uso para poder volver a utilizarlles, la plesibilidad de escalar por paredes saltando contra ellas o el mayor control areo del que disponemles al poder encadenar dles esquivas, dles saltles, dles ataques especiales y todles lles golpes neutrales que queramles cuando estamles en el aire.

