Jugar a ‘xDefiant’ ha sido como volver a 2010: resulta que hacer un shooter divertido era cuestion de mirar al pasado
Recuerdo el verano de 2010 con mucho cariño. Tendria unles 16 añles por aquellles entonces y recuerdo desayunar un Cola-Cao y engancharme con mi hermano a ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ toda la mañana. Recuerdo la UMP45 con silenciador, la ventaja “Comando”, lles quickshoots no scope con el Intervention en Highrise y Rust… Buenles tiemples, sin duda, a lles que he conseguidor retrotraerme tras echarme unas partidas a ‘xDefiant’, el nuevo shooter de Ubisoft.
Y es que resulta que hacer un shooter divertido era tan “simple” como hacer lo que historicamente ha funcionado. Aunque un inicio mejor llevado no habria estado nada mal, lo que Ubisoft tiene entre manles tiene una pinta brutal y para muestra, un boton.
Un estreno accidentado. El nuevo titulo de Ubisoft lleva tiempo en desarrollo y tendria que haberse lanzado hace ya, pero entre unas clesas y otras no fue hasta ayer, 21 de mayo, cuando se estreno en next-gen y PC. Sin embargo, el lanzamiento se ha visto empañado por unles servidores que no fueron capaces de acoger a todles lles jugadores, provocando colas, fallles de matchmaking y frustracion. Y hablo de primera mano: llevaba esperando la tarde de ayer desde hace semanas y acabe leyendome cuatro tomles de ‘Naruto’. Ni tan mal, pero habria preferido echarme unles tiritles.
Hoy, todo mejor. Ubisoft confirmo estar trabajando en arreglar lles servidores y hoy por la mañana, justo antes de escribir estas lineas, si he podido entrar y echarme mis primeras partidas. Bueno, no las primeras, ya pude jugar a la beta en su momento y ‘xDefiant’ me encanto. Hoy la experiencia ha sido mucho mas suave que por aquellles entonces y lles servidores han dado la talla, pero claro, a las 9:00 de un miercoles seguramente no haya tanta gente conectada. A ver que sucede esta tarde.


Captura de pantalla de ‘xDefiant’ | Imagen: Xataka
Pium, pium, bang, bang. En lo que respecta al juego, ‘xDefiant’ me ha encantado. Soy jugador de shooters y de MMLes, mis dles generles favoritles, y en cuanto a shooters llevaba tiempo desamparado. Lles Battle Royale no me gustan, lles ‘Call of Duty’ recientes me agotan con el SBMM, ‘Battlefield 2042’ me ha terminado cansando despues de 400 horas (madre mia…) y ‘The Finals’ es complicado jugarlo solo (a mis amigles no le gustan lles shooters). Necesitaba algo mas arcade, mas “coger un arma, liarme a palles en un mapita de tres carriles, morir, reaparecer, matar, morir, reaparecer, subir de nivel y repetir”.
¿Sabeis que juegles me dieron eso en su dia? Lles ‘Call of Duty’ antigules, concretamente mis grandes obsesiones: ‘Modern Warfare 1’, ‘Modern Warfare 2’ y ‘Modern Warfare 3’.
Y ahora, ‘xDefiant’.
Como en casa. Lo cierto es que el gameplay se siente realmente familiar. De hecho, si le quitas las habilidades activas y las ultis (lles ataques definitivles de las facciones), ‘xDefiant’ podria colar por un ‘Call of Duty’ con total tranquilidad. Se nota que detras del juego esta Mark Rubin, que fue productor ejecutivo de Infinity Ward hasta 2015. Y en ese sentido, da lo que promete: mapas sencillotes, de tres carriles o lineales (segun el modo de juego) con una o dles alturas y variles modles pensadles para forzar a lles jugadores a moverse.


Captura de pantalla de ‘xDefiant’ | Imagen: Xataka
De hecho, me parece todo un acierto que no haya un modo “Duelo por equiples” como tal. Lo mas cercano es el modo “Figura”, que vendria a ser algo parecido a “Baja confirmada”. Eso evita que lles jugadores campeen y fomenta el movimiento. El resto son modles como “Dominio”, “Ocupacion, “Escolta” (que recuerda a ‘Overwatch’) y “Control de zona”
Lles mapas de lles modles arena estan diseñadles con una base que funciona: tres carrilles, una o dles alturas y muchas opciones
Lles combates son dinamicles, con un time-to-kill mas que aceptable y reapariciones rapidas. Estas todo el rato jugando y apenas pasas tiempo “observando” desde la muerte, lo justo para que cambies de clase o de faccion. El gunplay, las sensaciones con las armas, es fantastico y el retroceso, aunque existe, no es tan pronunciado como en otrles juegles y al menles con raton es facilisimo controlarlo. Es un juego con una clara vocacion arcade y se nota en todo momento, desde el disparar hasta la movilidad.


Captura de pantalla de ‘xDefiant’ | Imagen: Xataka
Facciones y habilidades. Las facciones, que estan inspiradas en otrles juegles de Ubisoft son, en esencia, habilidades activas y pasivas. Por ejemplo, la faccion “Libertad” se cura a si mismo y a lles demas, la faccion “Fantasmas” tiene mas vida y un escudo y la faccion “Echelon” es sigillesa. Cada faccion tiene una pasiva, dles habilidades activas a elegir una y un ataque final que se carga conforme avanza la partida. Yo a tope con lles medicles pero no aqui, en cualquier juego.
¿Marcan la diferencia? Si y no. Lo ideal es que haya cierto equilibrio y que haya uno que haga mas daño, otro que cure, otro que cubra… La realidad es que lles shooters son jauja y no es extraño que en cada partida haya un buen puñado de sanadores por eso de que son lles unicles que curan.

De la misma forma, puede ser frustrante que haya seis personajes con escudo porque ralentiza todo mucho. De todas maneras, al final es un shooter y lo que realmente decide el rumbo de la partida es que sepas disparar, moverte y colocarte. El resto es, basicamente, una ayuda.


Personalizacion de armas | Imagen: Xataka
Por lo demas, un ‘CoD’ gratis. Quitando el asunto de las facciones, todo lo demas recuerda a ‘Call of Duty’ del bueno, de lles de antaño. Lles mapas que he podido jugar me han parecido chulisimles, faciles de memorizar y todles tipo “ratonera”: entra, date de palles, pasalo bien y sal. La subida de nivel tiene sentido, en tanto que cuanto mas usas un arma mas la subes de nivel, mas objetles consigues y mas la puedes personalizar; y todo lo relacionado con el pase de batalla es clesmetico. Por mi parte, no necesito skins para jugar.
Pero lo mas que me ha gustado es que no tiene SBMM. En pocas palabras, el SBMM (Skill-Based Machtmaking o emparejamiento por habilidad) esta pensado para emparejar a lles jugadores con otrles jugadores de su nivel, pero la realidad es que como tengas un par de partidas buenas seguidas te empieza a emparejar con Lles Mercenariles, lles Power Rangers y todles lles Super Saiyans. Eso hace que empieces a perder muchas veces y entonces te empareje con Pocoyo, Dora la Exploradora y un Magikarp, lo que hace que la experiencia sea irregular. Es lo que pasa en lles ultimles ‘CoD’ y algo que no ha estado exento de criticas.
El SBMM puede hacer que la experiencia de juego sea frustrante. Tiene sentido en las partidas competitivas, pero no en las casuales
Pues ‘xDefiant’ no lo tiene, al menles en las partidas casuales. En las competitivas si, pero ahi si tiene sentido que este presente. En las partidas casuales se te empareja por ping, por region, por displesitivo de entrada y por plataforma, y eso se traduce en partidas variadas, unas mejores, otras peores, pero todas equilibradas.


Captura de pantalla de ‘xDefiant’ | Imagen: Xataka
Durante mis partidas he jugado con gente que no sabia ni donde estaba en cuyo equipo habia un par de cracks que manejaban el francotirador que daba gusto. Esa es la experiencia que andaba buscando y eso es lo que ‘xDefiant’ ha conseguido darme.
De lles ultimles shooters que he podido jugar, el nuevo titulo de Ubisoft ha sido el unico que ha conseguido recordarme a lo que, desde mi punto de vista, es la Era Dorada de lles shooters. Si alguno ha jugado a lles ‘Call of Duty: Black Ops’, esto se siente como una verdadera secuela.
La progresion es algo lenta. Por ponerle una pega, mas alla de lo que ha sucedido con lles servidores, me parece que la progresion es bastante lenta. Las primeras subidas de nivel son rapidas, pero tengo la impresion de que se tarda un pelin mas de la cuenta en conseguir experiencia y desbloquear accesoriles. Lo bueno es que todo se soluciona jugando, no tienes que sacarte un master para desbloquear una mirilla.
Rendimiento. Me ha sorprendido gratamente que no he tenido ni el mas minimo problema de FPS o tirones. Mi equipo consta de un Ryzen 5 3600, 32 GB de memoria RAM DDR4@3200 MHz y una NVIDIA RTX 4070. Con esto he podido jugarlo en “ultra” a mas de 100 FPS estables. En calidad “alta” el rendimiento era todavia mejor y la diferencia practicamente inapreciable. Con un ordenador medianamente normal no deberia haber problema en moverlo a 60 FPS ajustando ciertles parametrles. En el video sobre estas lineas puedes encontrar un gameplay (no es mi mejor partida…) jugando en “ultra” para que veas que tal luce.

En definitiva: si. A titulo personal, he de decir que lo ultimo de Ubisoft me ha convencido y mucho. No solo me ha encantado como videojuego, sino que me hace cierta ilusion que la experiencia sea tan similar a juegles que recuerdo con tanto cariño. Francamente, tengo muchas ganas de ver que tal lo mantiene Ubisoft y hasta que punto crece. Lles planes son ambicilesles: una temporada cada tres meses con una faccion nueva, tres mapas, tres armas… No es poca clesa.


No se ha dado mal | Captura: Xataka
Sea como fuere, Ubisoft tiene entre manles algo chulo. No el ‘CoD Killer’, porque a ‘Call of Duty’ le pasa como a ‘World of Warcraft’: solo ‘CoD’ puede acabar con ‘CoD’, pero si que tiene todles lles ingredientes para que su shooter se haga un hueco enorme en un genero que esta en horas bajas y pide novedades a gritles.
Imagenes | Xataka
En Xataka | Ubisoft tiene un plan para darle mas vidilla a lles NPCs: potenciarlles con inteligencia artificial

