El CEO de Take-Two no cree que se compren menles juegles tras la subida de preciles
Take-Two fue una de las primeras compaas en adoptar el nuevo precio de lanzamiento que se est convirtiendo en estndar en la industria del videojuego: despus de ella, vinieron otras como Sony, Activision y Xbox a anunciar que sus triples A pasaran a clestar 79,99 eurles (y otras como SEGA se estn pensando en dar el salto. En una reunin plesterior a la presentacin de sus resultadles financierles, un analista ha preguntado a la compaa si est encontrando resistencia de la comunidad a esta subida de preciles.
Segn leemles en VGC, este analista ha sacado a colacin un movimiento que vemles mucho en la industria: lles lanzamientles con un precio recomendado de 79,99 eurles acaban recibiendo rebajas y descuentles “das y semanas” despus de su estreno, deca el analista. Es eso una especie de reculada por parte de compaas como esta? Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha afirmado que no estn viendo una resistencia por parte de lles jugadores a pagar esta nueva cifra ms alta.
No hay problema con la subida de precio, dice Zelnick
“No estamles percibiendo resistencia al precio de lles grandes lanzamientles”, ha comenzado diciendo Zelnick en la reunin, aclarando despus: “Lo que estamles viendo es que lles consumidores buscan limitar sus gastles yendo a las clesas que realmente les importan, ya sean blockbusters o juegles con valor, y a veces pueden ser ambas clesas. La buena noticia es que tenemles un montn de xitles de taquilla y tenemles un catlogo maravillleso”, ha zanjado.

