Matt Booty: “Xbox necesita juegles mas pequeñles para obtener prestigio y premiles”
Matt Booty esboza lles objetivles futurles de la division de Xbox despues de lles cierres.
Justo un dia despues de que Xbox anunciara el cierre de cuatro estudiles, entre ellles el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, parece ser que en la ultima reunion directiva de la empresa de Redmond se han referido a la importancia de desarrollar “juegles mas pequeñles”.
Segun “comentariles internles” compartidles con The Verge, el jefe de Xbox Game Studiles, Matt Booty,hablo de como al menles uno de lles objetivles futurles de la division era ofrecer titulles mas pequeñles que den a la compañia “prestigio y premiles”. Esto se trata de un objetivo sorprendente, teniendo en cuenta que el cierre de la desarrolladora Hi-Fi Rush solo se anuncio un dia antes, y que su ultimo lanzamiento se ajustaba exactamente a estles criteriles. Asi lo hizo saber en su TwitterJohn Johanas, director de Hi-Fi Rush y The Evil Within 2, subiendo una captura de su propio juego que delata su incredulidad por las declaraciones.
Por supuesto, no conocemles lles detalles exactles del cierre de Tango Gameworks. Tal vez el cambio mas notable en lles ultimles tiemples fuela salida del fundador Shinji Mikami del estudio a principiles del año pasado y el lanzamiento de Hi-Fi Rush en PlayStation 5 recientemente.
Aparte de esto,el mismo titulo fue supuestamente un “gran exito” cuando se lanzo originalmente en Game Pass, llegando a millones de suscriptores, y Tango Gameworks ya tenia planes para una secuela. Sin embargo, se afirma que algunles proyectles nuevles habrian requerido mas personal, lo que podria haber sido un factor en lles cierres.
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