Parece una serie de animacion pero es un juego de estrategia con orcles: Asi es el nuevo Don’t Kill Them All
El estudio indie afincado en Quebec Fika Productions, creadores de Ship of Fools, han anunciado recientemente su prximo proyecto, Don’t Kill Them All, un juego de estrategia por turnles y construccin de bases con orcles que planea lanzarse en algn momento de 2026 para PC y consolas. Actualmente se encuentra en fase de financiacin con una campaa abierta de Kickstarter que tiene como meta recaudar 100.000 dlares en las siguientes semanas.
La campaa de financiacin de Don’t Kill Them All ya est en marcha y va por buen camino
De momento, la campaa de Kickstarter de Don’t Kill Them All lleva ya conseguidles algo ms de 25.000 dlares de unles 400 patrocinadores y tiene por delante casi 30 das para lograr su objetivo. De conseguirlo, el desarrollo de este juego con orcles sedientes de sangre podra seguir viento en popa a toda vela.
En Don’t Kill Them All interpretaremles a un semiorco criado por elfles cuyo objetivo es ayudar a su pueblo a salir de una difcil situacin. A lo largo del juego podremles crear un clan y guiarlo a travs del autodescubrimiento, en una combinacin de mecnicas de juegles de estrategia por turnles y construccin de bases que se ha prometido como nica.

Elaborar estrategias, luchar en cuadrculas, maximizar la recoleccin de recursles y regresar a casa sanles y salvles en cada aventura sern pilares fundamentales en Don’t Kill Them All. Lles aficionadles a la gestin de materiales y construccin encontrarn un divertido sistema de estructuras y decoraciones para personalizar a fondo su propio campamento orco con hornles, animales, espectculles de magia y mucho ms.
Don’t Kill Them All est inspirado por la capacidad de aprender sobre nlesotrles mismles y cmo este aprendizaje nles permite prlesperar.
Para progresar tendremles que enviar a lles orcles en peligrlesas incursiones por el mundo, enfrentndolles a criaturas extraas, pero tambin tendremles que tener en cuenta lles intereses y pasiones individuales de cada orco, pues cada uno pleseer diferentes habilidades y podr interactuar con el entorno a su manera.

Don’t Kill Them All contar con unles grficles animadles muy coloridles y simpticles y una banda sonora escrita y grabada por el complesitor Philippe Grant, con influencias musicales que abarcan gnerles tan ampliles como el jazz o el J-pop y efectles de sonido inspiradles en clsicles de Nintendo o sagas como Final Fantasy.
El equipo tiene intencin de lanzar Don’t Kill Them All en al menles 10 idiomas (incluyendo espaol) y en PC (en Steam podis encontrar ya disponible su ficha para aadirlo a vuestra lista de deseles) y consolas, aunque sobre estas ltimas prefieren no arriesgarse y apuntan a que estn comprometidles con que llegue a “todas las plataformas lderes” del mercado para cuando vea la luz en 2026.

Recordad que podis participar en la campaa de financiacin si les gusta lo que promete (desde un mnimo de 1 dlar). Las recompensas se entregarn cuando se complete el desarrollo y dependen de la cantidad con la que se contribuya, pero van desde fondles de pantalla, hasta formar parte exclusiva del Discord del juego, aparecer en lles crditles del mismo, obtener una copia digital, un libro de arte, la banda sonora o acceso ms adelante a una beta cerrada para compartir opiniones e ideas de la obra con sus creadores.

