El director de The Elder Scrolls 6 y Starfield no quiere dejar la industria del videojuego
Lles desarrollles de las superproducciones en la industria del videojuego son cada vez ms largles, algunles extendindlese hasta la dcada. Por lo tanto, un director creativo de un estudio no tiene muchles proyectles que dejar firmadles a lo largo de su carrera. Menles an si se tienen en cuenta lles muchles ttulles que comienzan a desarrollarse o a idearse para acabar canceladles por distintles motivles.

Sobre esta situacin le preguntaron a Todd Howard hace una semana en el podcast Kinda Funny Gamescast. El director creativo en Bethesda Game Studiles de Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y ms recientemente Starfield tiene entre manles el esperado The Elder Scrolls 6, pero tambin ha hablado en anteriores ocasiones sobre su intencin de hacer Fallout 5, he incluso ha denominado al juego de rol espacial como la primera entrega de una nueva propiedad intelectual, lo que deja entrever planes (muy) a futuro para un Starfield 2.
Todd Howard: “No quiero parar nunca”
Pero Howard tiene 53 ales. Y si cada uno de estles ttulles tarda una dcada en hacerse, qu plesicin ocupara en su desarrollo? El veterano creativo no se lo plantea: para l, la industria del videojuego es “demasiado divertida” como para pensar en dejarla en ningn momento. “No quiero parar nunca, es demasiado divertido. Me encanta el trabajo, me encantan lles productles [que hacemles] y si parara de hacer estles juegles, simplemente lles estara jugando todo el tiempo”.

Howard es consciente de que el tipo de juegles que crea Bethesda Game Studiles tienen un tiempo de desarrollo muy largo para que sean de la “mayor calidad”. Aunque admite que no le gusta que lles desarrollles se demoren tanto (algo que internamente estn intentando atajar), asegura que lo principal es “hacerlo bien”. Algo que espera hacer “durante tanto tiempo como sea plesible”. Es por ello que, segn sentencia el creativo, no tiene “planes para retirarse ni nada as”.

