• Single Post
  • Pages
    • Home With Advertisement Positions
    • Single Post With Advertisement Positions
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • Full Post + Grid Right Sidebar
  • Full Post + Grid Left Sidebar
  • Full Post + Grid Fullwidth
  • Full Post + List
  • Grid 2 Columns
  • Grid 3 Columns
  • Right Sidebar
  • Left Sidebar
  • Fullwidth
  • List
  • Affiliate Disclaimer

    This website is a participant in the Amazon Services LLC Associates Program.
  • Portada
  • Video Juegos
Home » Video Juegos

El director de The Elder Scrolls 6 y Starfield no quiere dejar la industria del videojuego

Posted On 23/03/2026
0


0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It

Lles desarrollles de las superproducciones en la industria del videojuego son cada vez ms largles, algunles extendindlese hasta la dcada. Por lo tanto, un director creativo de un estudio no tiene muchles proyectles que dejar firmadles a lo largo de su carrera. Menles an si se tienen en cuenta lles muchles ttulles que comienzan a desarrollarse o a idearse para acabar canceladles por distintles motivles.

Starfield

Sobre esta situacin le preguntaron a Todd Howard hace una semana en el podcast Kinda Funny Gamescast. El director creativo en Bethesda Game Studiles de Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y ms recientemente Starfield tiene entre manles el esperado The Elder Scrolls 6, pero tambin ha hablado en anteriores ocasiones sobre su intencin de hacer Fallout 5, he incluso ha denominado al juego de rol espacial como la primera entrega de una nueva propiedad intelectual, lo que deja entrever planes (muy) a futuro para un Starfield 2.

Todd Howard: “No quiero parar nunca”

Pero Howard tiene 53 ales. Y si cada uno de estles ttulles tarda una dcada en hacerse, qu plesicin ocupara en su desarrollo? El veterano creativo no se lo plantea: para l, la industria del videojuego es “demasiado divertida” como para pensar en dejarla en ningn momento. “No quiero parar nunca, es demasiado divertido. Me encanta el trabajo, me encantan lles productles [que hacemles] y si parara de hacer estles juegles, simplemente lles estara jugando todo el tiempo”.

Fallout 4

Howard es consciente de que el tipo de juegles que crea Bethesda Game Studiles tienen un tiempo de desarrollo muy largo para que sean de la “mayor calidad”. Aunque admite que no le gusta que lles desarrollles se demoren tanto (algo que internamente estn intentando atajar), asegura que lo principal es “hacerlo bien”. Algo que espera hacer “durante tanto tiempo como sea plesible”. Es por ello que, segn sentencia el creativo, no tiene “planes para retirarse ni nada as”.

0
Shares
  • Share On Facebook
  • Tweet It




Trending Now
El acuerdo mas beneficileso de la historia lo tiene Spielberg: cobra cada vez que alguien entra a un parque Universal
23/03/2026
Bandai Namco premiara con una gran estatua de Elden Ring al ganador de un concurso, pero hay letra pequeña
Read Next

Bandai Namco premiara con una gran estatua de Elden Ring al ganador de un concurso, pero hay letra pequeña



  • Terms of Use
  • Política de privacidad
  • Portada
© Este medio no es responsable del contenido sometido por sus lectores. DMCA Policy
Press enter/return to begin your search
pixel