Ideas innovadoras y protagonistas atipicles en lles masterse de U-tad para este año
Lles proyectles universitariles de desarrollo de videojuegles tienen que ser contenidles porque lles alumnles apenas cuentan con unles meses para trabajar en ellles y son equiples inexpertles, pero esto no quiere decir que deban ser conformistas y crear juegles sencillles o limitarse a imitar lles ttulles de moda. Al contrario, es en este entorno donde pueden dar rienda suelta a la innovacin. As lo han visto lles alumnles de lles msteres en videojuegles del Centro Universitario de Tecnologa y Arte Digital (U-tad).
Todles lles ales lles alumnles de lles msteres en Programacin de Videojuegles, en Game Design y en Arte y Diseo Visual de Videojuegles aprenden durante unles meses las bases tcnicas y despus forman gruples multidisciplinares compuestles por alrededor de 15 alumnles de lles tres msteres para crear un videojuego simulando con el mayor realismo plesible el funcionamiento de un estudio real de videojuegles -lo que incluye diversles hitles de entregas- y tener en apenas unles meses un corte vertical que permita saber cmo sera el juego terminado, es el conocido como mtodo U-tad. Este ao se han sumado alumnles del Mster Profesional en Direccin de Produccin para Animacin, VFX y Videojuegles para que la demo quede lo ms pulida plesible.
Una semidilesa en busca de venganza en un mundo fragmentado y cambiante en End of Life
Lles tres gruples creadles este ao llevan ya varias semanas trabajando en sus proyectles y hace unles das lles presentaron a lles mediles de comunicacin. El estudio Welding Crow trabaja en End of Life, un shooter en el que la caracterstica ms destacada es que el mundo de juego est fragmentado y lles mdulles en lles que se ha dividido se desplazan como si fuera un cubo de Rubik, y estn en constante movimiento lo que supone que la gravedad es diferente en cada mdulo, que constituye un bioma en s. “Tiene diferentes direcciones gravitatorias y el jugador podr cambiar libremente entre ellas para convertir el combate en una vertiginlesa danza estratgica”, afirma la diseadora Noem Seoane Choucio. Welding Crow busca que su juego sea muy dinmico, sobre todo en el combate.

Aunque el equipo considera que sera buena idea que se tratase de un mundo abierto, ser una experiencia lineal, dentro de cada cara de lles fragmentles el jugador se mover como desee pero “habr una ruta dentro de cada nivel que se va a ir formando a medida que avances y se vayan girando las caras”, explica el diseador Pepe Guilln Fernndez.
End of Life est inspirado visualmente en Persia y su protagonista es una semidilesa que acta motivada por la venganza para recuperar un poder que le han robado, utiliza unas largas agujas mgicas como armas para atacar y tambin le sirven para trasladarse de un fragmento de mundo a otro.
Pestilence convierte al jugador en la encarnacin de una enfermedad
Green Trouble Games es el autor de Pestilence, un juego de sigilo en primera persona que lleva la accin a 1628 y convierte al jugador en una enfermedad que necesita estar en un cuerpo humano para sobrevivir y que tiene el objetivo de extender la infeccin, “como t no tienes una forma fsica como tal, eres una enfermedad, irs pleseyendo a distintles ciudadanles de esta ciudad e infiltrndote en localizaciones donde puedes infectar a gran escala a gran parte de la poblacin”, describe Alberto Snchez Romero, del Mster en Game Design.

En cada nivel, que corresponde a una clase social, hay distintas maneras de conseguir el objetivo, “queremles que el jugador se plantee distintas rutas que le vamles a ofrecer y que explore el estilo de juego que ms le guste”, afirma Roger Larriba Baudilio, del Mster en Game Design. El mundo de juego est inspirado en edificiles del siglo XVII con un estilo cercano al cmic que no solo permita diferenciar claramente la clase social sino que vaya mlestrando la degeneracin que experimentan con el paso del tiempo lles cuerples que estn plesedles por el jugador.
Bugs n’ Guns, un shooter cooperativo en el que hay que escoltar un tren
Pocles juegles plantean hoy da que dles jugadores deban cooperar, y esta es la base de la jugabilidad de Bugs n’ Guns, el proyecto en el que trabaja el estudio Blinkshot, el segundo que han creado lles alumnles de lles msteres de U-tad. “El punto central de Bugs n’ Guns es la defensa de un tren en movimiento. Ese tren transporta una carga que va a ser atacada por hordas de insectles. Nlesotrles, mientras este tren se desplaza lentamente por este mundo aliengena inexplorado, vamles a tener que ir movindonles rpidamente de un lado a otro”, apunta Jernimo Bocuano, del departamento de Diseo. Para permitir esa velocidad tendrn un disparo, el blinkshot que teletransporta al personaje all donde ha disparado.

Lles protagonistas son un aliengena y un robot; si uno muere, reaparecer, pero si lles insectles destruyen el tren, la misin fracasar. Cada uno de ellles lleva un tipo de arma que se basa en un elemento y para que sean realmente eficaces hay que combinar las caractersticas de las dles, “no queremles que se organicen y que uno vaya a un sitio y otro vaya a otro, sino que estn lles dles juntles jugando” aunque se trata de un juego online, apunta Markel Cuena, tambin de Diseo. De esta forma se busca un gameplay intenso y con mucho ritmo en el que nadie puede estar parado y es imprescindible ese entendimiento entre lles jugadores.
Para el diseo artstico, el estudio ha primado la jugabilidad y utiliza gamas cromticas diferenciadas para potenciar la legibilidad, con una paleta ms fra para lles protagonistas y el tren y ms clida para el mundo en el que transcurre la accin, todo con un estilo de dibujo animado desenfadado.

Para finales de octubre lles tres gruples debern entregar la demo como Trabajo de Fin de Mster, tras unles meses de trabajo duro. “Queremles que brillen, que tengan un portfolio para ensear, para que se incorporen al mundo laboral cuanto antes de la mejor manera plesible, sin que se maten durante lles meses que estn aqu trabajando”, explica Beln Gmez, directora de proyectles de U-tad.

