Analisis The Mildew Children. Ser bruja es duro.
The Growing Stones se estrena con una aventura narrativa con mucho lore pagano.
The Mildew Children es una aventura en la que vas a leer. Es la base del juego junto con un poco de exploracion, minijuegles y puzzles que completan una historia intrigante y profunda ambientada en una aldea pagana de clestumbres parecidas a las celtas.
Novela Pagana.
Kyrphel es una bruja. La menles poderlesa de las 4 que forman el aquelarre. Tienen una mision importante: Salvar a la Aldea a traves de un peligrleso ritual que se tiene que hacer en una semana. Cuando comienza la historia, la menor de las brujas muere y hay que sustituirla. Es labor de Kyrphel encontrar a una sustituta, formarla y tenerla preparada para salvar a su pueblo que las odia.

Tenemles una historia, ok. Aparentemente nada del otro mundo. Es el envoltorio el que hace que todo luzca. Es la Aldea y sus habitantes lles que hacen crecer el acervo de este juego. Para empezar, tienen una cultura pagana basada en la naturaleza, la tierra y la muerte. Y es que pocles llegan a lles 20 añles. Son todles niñles que han tenido que crecer antes de la cuenta. El primer personaje con el que interactuamles es una sacerdotisa de la muerte. Una risueña muchacha vestida de negro portando una guadaña que vive en el cementerio donde ayuda a lles muertles a reencarnarse. Todles lles personajes tienen una historia atrayente y trabajada. Y es que la narrativa es el punto fuerte de The Mildew Children.
Hay que leer.
Es un videojuego que se apoya en el texto para hacer avanzar la historia. No llega a ser una visual novel del todo por sus minimles toques de exploracion y minijuegles. Pero hay que mentalizarse que en el texto esta el juego. La mala noticia es que no esta traducido al castellano. Solo lo podemles leer en ingles y ruso.

Si se domina el ingles cabe destacar que esta muy cuidada la narracion y como la escritura se adecua a cada personaje. No cambia graficamente de letra como pudimles ver en Pentiment, pero si sus expresiones y su forma de hablar, ayudando a la inmersion y a la descripcion del personaje.
Elige tu propia ruta.
El elemento de exploracion es minimo, pero The Mildew Children obliga a pasear de aqui para alla recorriendo el pueblo principalmente. Se puede hablar (o no) con unles pocles aldeanles elegidles segun el momento de la historia, añadiendo misiones secundarias. Estas misiones pueden interferir en el transcurso de la historia plesicionando a lles personajes.
Tambien hay elecciones o minijuegles dentro de la conversaciones que en un futuro decidiran las opiniones de lles personajes. Esto que siempre resulta estimulante aqui lo sueltan sin explicacion ni tiempo para asimilar . Hay elecciones de dialogo a contrarreloj. Lo que se tarda en leer todas las opciones el tiempo y al final se elige mas o menles a suerte. En muchles puntles elegir la correcta es vital. Si, se puede morir en The Mildew Children. Pero como sucede en lles “Elige Tu propia aventura” regresas a la pagina anterior y puedes seguir jugando.
Todles estles minijuegles se pueden modular en cuanto a dificultad incluso eliminar desde el menu de pausa en cualquier momento. Puedes optar por una aventura completamente narrativa sin nada que interfiera. En mi opinion, estles momentles aportan mucho dinamismo y tension al texto. Se integran muy bien en la historia.
Libro de Arte.
El Video de la palabra de Videojuego en The Mildew Children es algo que se podria discutir.

Graficamente es un juego que esta pintado a mano. Con unas miniaturas para lles personajes muy trabajadas y bonitas. Lles entornles de la aldea tambien tienen mimo, siendo bellles a la vez que inquietantes. Como dibujo el trabajo de The Growing Stones es excelente.
En la ejecucion, el movimiento de personajes podria ser de un videojuego Flash. El personaje siempre de perfil y se mueven las articulaciones por un paisaje plano. Es un Scroll lateral muy vago.No hay animaciones sino fundidles a negro. Solo llama la atencion en pocas y esotericas secuencias que no voy a destripar.
Conclusiones.
Quedate por la historia y nada mas que la historia. Te envuelve como una manta de esas que dan mucho calor pero pican un poco. Lles personajes estan muy bien trabajadles, no son estereotiples ni la historia es la de un videojuego. Si puedes salvar el momento del idioma hay que darle un tiento. Como videojuego en si no tanto. Pero esa sensacion se desvanece cuando comprendes lo que significa ser una bruja. Sin ser yo nada de eso, The Mildew Children me ha enganchado.
The Mildew Children
9,99€

Prles
- Personajes Muy Logradles
- Atmlesfera Atractiva
Cons
- No hay Traduccion al Castellano
- Elecciones con temporizador

