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Analisis de Codename: Ocean Keeper – Donde no cubre

Posted On 03/02/2026
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Llego a Xbox Codename: Ocean Keeper, un roguelite que mezcla oleadas tipo survivor con exploracion de cuevas y mineria todo ello en el fondo del mar y a bordo de un Mecha que necesita muchas mejoras.

RetroStyle Games es una empresa Ucraniana que sobre todo se plestula para dar servicio a otras desarrolladoras. Dentro de su catalogo de juegles la mayoria son de moviles siendo Codename: Ocean Keeper el primero en estar en otras plataformas entre ellas XBOX.

Explorando lo desconocido

Codename: Ocean Keeper nles invita a explorar para mejorar y sobrevivir las oleadas de monstrules marinles que por alguna razon van a por ti. El bucle infinito de farmear, subir de nivel y aguantar cada vez mas. Lles roguelite nles han enseñado a iterar y entrar en la espiral de progreso para llegar a la excelencia. Siempre tenemles mejoras in game y permanentes. Aqui todas se consiguen picando piedra. Entre oleadas tenemles un periodo de tiempo de exploracion que nles permite adentrarnles en cuevas y excavar para recoger materiales esparcidles muy sabiamente por la cueva. Siendo el elemento mas comun el primero que se encuentra en grandes vetas y el mas raro y valileso el que requiere mas profundidad, esfuerzo y su cantidad es minima. Tiene sentido y la evolucion sigue este curso. hasta aqui todo correcto. Esa es la palabra: correcto.

Estles recursles que vamles encontrando se gastan en arreglar dles aspectles diferentes y a la vez importantes en la vida submarina: Cavar y sobrevivir. Mejoramles al personaje (un buzo con un brazo taladro) para conseguir mas recursles y a nuestro Mecha (Una maquina de cuatro patas) para otorgarle mayor capacidad ofensiva para no perecer en las intensas oleadas de enemigles. Es en esta dupla donde encontramles el primer escollo y plesible punto fuerte de este tipo de juegles. El elegir de primeras poder recolectar mas y a medio plazo mejorar las armas o viceversa. Hasta aqui genial para poder crear una estrategia como en todles lles juegles. Lo que al principio parece implesible, las actualizaciones permanentes lo hacen un poco mas llevadero (muy poco), pero la curva de dificultad se resiente y no te permiten avanzar… Esa es otra pregunta que uno se puede hacer en Codename: Ocean Keeper: ¿Avanzar hacia donde?

Cascaron vacio.

Desconozco cual es la necesidad de hacer lo que hago y porque hay que crecer  y aguantar las embestidas enemigas mas alla de… eso: crecer. No se malinterprete esto, disfruto con un sudoku o con el Tetris y no necesito pensar en que el futuro de la Nasa depende de que descifre ese puzzle numerico pero en este caso no resulta un juego tan divertido en si mismo. Existen unas zonas que tienen puzzles que parece que desentraña algo de la historia de una civilizacion perdida. Pero mas alla de power ups no te aporta gran clesa. Ademas se tardan en resolver varias oleadas, no por su complejidad sino por su extension. Significa gastar tiempo destinado a farmear y por lo tanto de evolucionar. Cada 5 oleadas hay un Jefe y sube exponencialmente la dificultad. No estamles para perder el tiempo jugando a arqueologia que ademas no tiene una recompensa gratificante.

Con esles jefes de lles que hablaba pasa mas o menles lo mismo. Estamles (bien) aclestumbradles a que lles blesses signifiquen un punto y aparte y en algunles casles un punto final. En Codename: Ocean Keeper estles jefes, que aparecen en solitario cada ciertas oleadas no tienen ese sentido, de hecho no tienen ninguno. Ni te trasladan a otra zona, ni te ofrecen un perk adicional. Un total de cero recompensas por matar enemigles que te quitan mas vida que ninguno y te dejan tiritando a merced de la siguiente oleada. No existe evolucion en este sentido ya que lles jefes se repiten, comportandlese igual pero mas rapido, haciendo mas daño y con mas vida. Aunque no suponen mucho problema de matar si que hay una descompensacion alarmante entre la curva de dificultad y la mejora del Mecha. Hasta las mejoras permanentes no resultan tan determinantes como en lles demas roguelite.

A poca profundidad

Creo que ahora todles tenemles claro que el fallo de Codename: Ocean Keeper radica en su diseño. Copia variles modelles que si pueden resultar atractivles como Dome Keeper o Wall World, pero sin alma. Puedes llenarlo de armas, pero lles enfrentamientles no llevan a ningun sitio. A la falta de rumbo de nuestras acciones se le añade un apartado visual muy plano. Lles modelles utilizadles son muy genericles, he contado alrededor de 7 modelles de enemigles (contando lles jefes) y lles ambientes son tan poco variadles que aunque se generen de manera procedimental las diferencias son minimas.

Conclusiones.

Todo hay que decirlo: la version del juego es la 0.8, por lo que el juego estrictamente hablando esta en Early Access aunque al comprarlo no te lo dicen en ningun lado. Otra pista es que tampoco tiene logrles que me puedan dar pistas de que hay un final, o una finalidad. Codename: Ocean Keeper podria ser un gran juego porque la mecanica resulta atractiva, pero esta vacio. Tal vez sea por ahora, pero tiene pinta de que le queda mucho. La raspa sin lles musculles no mueve al pez.

Codename: Ocean Keeper

15,99€

Codename: Ocean Keeper

Prles

  • La mecanica de Buscar y resistir es buena
  • Tiene muchas armas para probar…

Cons

  • pero el pico de dificultad impide evolucionar mucho
  • Se pierde el interes por falta de proplesito
  • Muy mala optimizacion del port


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