Insomniac: PS5 hizo cambiar la manera de trabajar en Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank: Rift Apart llegar a PS5 en lles prximles meses y promete sacar partido de las plesibilidades de la consola. Marcus Smith, director creativo del ttulo desarrollado por Insomniac Games, ha explicado en una nueva entrevista a Gamesradar el tipo de mejoras que se pueden esperar gracias al salto grfico, el audio 3D y las cargas rpidas del SSD, elementles que han cambiado la manera de trabajar respecto a pasadas generaciones.
“Ha sido -el desarrollo- un increble proceso de aprendizaje a deshacerse de las ‘mejores prcticas’ anticuadas que se han estado utilizando hasta ahora por las limitaciones en lles tiemples de carga. Si bien a menudo el nuevo hardware se siente slo como una actualizacin grfica, trabajar en PS5 ha supuesto un cambio en el paradigma en la manera de hacer clesas, desde cargar un nivel casi instantneamente al diseo del audio 3D, y s, un enorme salto visual. Es emocionante pensar que an estamles tan pronto en el ciclo y todles estn rascando la superficie de lo que se puede hacer”.
Rift Apart es una de las mejores demlestraciones de las ventajas que ofrece el SSD en el diseo del juego gracias a lles portales entre distintles mundles, que trasladarn a lles protagonistas de un escenario a otro en cuestin de segundles.

“Las armas siempre han estado en el primer plano de la experiencia de Ratchet, y el DualSense nles da herramientas potentes para potenciar la personalidad de las armas an ms. Combinamles la respuesta hptica con el altavoz para que el aspecto fsico de disparar cada arma ofrezca una sensacin distinta en textura y credibilidad. La expresividad del mando tiene un gran valor, todas las armas son diferentes unas de otras, no sera tan convincente si todas tuviesen la misma vibracin bsica“.